这是一个C4D样条与人物图片结合的小教程。在制作之前我们先说说它在设计当中的作用。一个动态的人物结合样条的线围绕,可以强调主题人物,会使其视觉更加富有冲击力。
其次样条线可以加强与主题之间的联系,引导视觉让主题更具有视觉的张力。
第一步:新建平面
新建一个平面,在属性修改尺寸宽带改为500CM高度改为700CM(人物图片的尺寸),目的是防止图片拉伸,把方向改为×轴,让平面立起来。
第二步:新建材质赋予人物贴图
双击材质面板新建材质,在材质颜色层一纹理加载人物图片。接着在ALPHA通道中,同样加入人物图片,注意人物图片需要为PSD格式、或者PNG格式背景为透明。接着把材质拖入到平面对象。
第三步:正视图显示参考人物
接着在视图中按鼠标的中间,进入正视图(方便绘制样条线)。在正视图显示选择光影着色线条,这样在正视图也能显示人物参考图,作为我们绘制样条线的参考。
第四步:绘制样条1
使用画笔工具围绕人物绘制样条,注意样条的走势要根据人物的动态绘制,这样样条与人物联系会更加紧密。(注:如果你是R17以下版本使用贝塞尔工具)
第五步:绘制样条2
用画笔工具绘制样条2,这时候画的时候就需要把握样条的疏密关系,我让人物底部密集一些,人物眼睛看的方向空挡一些。这样有意的留白才能产生疏密对比带来的动感。
第六步:调节样条点的前后位置
我们在正视图绘制的样条只是一个平面(XY轴),并没有前后的方向(Z轴)。所以需要按鼠标中间回到透视图,移动样条点的Z轴位置,使样条与人物产生前后围绕。
第七步:扫描样条
新建一个花瓣,花瓣的数量改为5。新建个扫描对象,把花瓣与样条拖入到扫描的下方成为子集对象,注意花瓣与样条的前后顺序,如下图。
如果摸型转折不平滑你需要把花瓣与样条的点插值方式改为细分,这样会使它更加流畅。
第八步:调节模型的缩放
选中扫描,在扫描一对象属性一点开细节,调节缩放曲线。在曲线上方安装CTRL可以增加节点,如同PS的曲线。它可以控制样条的粗细变化,使它变的更加流动。
第九步:调节模型的旋转
在扫描一对象属性——点开细节旋转,调节模型的旋转,让模型产生扭曲变化,变的更丰富。旋转注意不要过大,过大会由于点的不够而转折出现的不平滑。
第十步:灯光
打开文章下方我提供的灯光工程,把模型对象全部选中按CTRL+C,然后CTRL十V拷贝到灯光场景中。这里中要就是利用两个只发光(1冷1暖)与全局光照结合,灯光设置非常简单。因为是渲染色彩模型并没有带纹理贴图与反射通道。
第十一步:賦予材质
新建一个白色材质赋予给扫描模型,把背景材质双击修改为紫色。在模型中间添加一个泛光灯,在灯光的细节里面并开启衰减(平方倒数),这样让光源更加居中中人物周围,会让视觉焦点更突出。
第十二步:Photoshop后期
在PS中使用色相饱和度工具,把衣服颜色修改为紫色,这样会让颜色更加统一。并在脚的下方画上投影,让单薄人物厚起来。
第十三步:Photoshop后期
最后给人物边缘用曲线提亮下,让人物有透光的部分。并新建一层空白层,混合模式改为颜色,用紫色画笔在人物边缘加一些环境色,会让人物更加融入到环境中。
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