12个激动人心的视觉特效艺术家

来源:网络   作者:热心网友   发布时间:2016-03-28    浏览次数:360


明年开展的I.A.MagazineMasterClasses(I.A.杂志艺术大师班),你可以看到这些国际知名艺术家,他们会激发你的思维,一定要去看哦!

如果你想了解如何绘制一个更加专业或大师级的3D视觉艺术,或者想要知道谁更加精于此道,I.A. Magazine Master Classes将为您解答。2016年 I.A.杂志艺术大师班将在巴黎组织12位大师开展为期三天的学习,千万不要错过。这次,大师们会讨论动画绘制、雕塑概念艺术以及插画等各种范围的问题。 


接下来的活动将在巴黎法国国家图书馆(BnF )举办,时间为2016年3月8日至10日。

CraigMullins【克雷格·穆林斯】

重磅消息:今年的巴黎艺术盛会已经在克雷格 · 穆林斯的策划下取得了巨大成功,他又被称之为"数字艺术教父"。

译者先帮大家科普一下【克雷格 · 穆林斯】这个重量级人物,资料由度娘提供:克雷格·穆林斯是CG插画、概念设定领域的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一位知名的插画创作高手。

Craig Mullins参与的部分项目一览:《最终幻想》,《星球大战》,《极品飞车7:地下狂飚》 ,《Tao Feng: 莲花之拳》 , 《HALO 2》 ,《凤凰计画》,《神话II》,《红警2》,《帝国时代3》等等。

想了解他的更多动态,请关注他的官网。

还有更多令人期待的内容!下面你就可以读到这12个演讲者的介绍,你会发现,它是一个不可错过的活动!

01. Aaron McBride

1998年,他加入了工业光魔公司。兼具概念艺术家和设计师双重身份的他也曾执导《A.I》、《少数派报告》这类高品质电影,大众熟知的电影《加勒比海盗:亡灵的宝藏》也是由他参与监制和设计的,这部影片也一举夺得当你奥斯卡最佳视觉特效奖。



最近他结束了《侏罗纪世界》ILM视觉特效艺术总监的工作,投身于目前即将到来的卢卡斯影业项目。

02. Allan McKay


Allan获得过好莱坞最佳视觉效果主管以及技术总监称号。在他20年的从业生涯中,他曾经效力于ILM,Blur,Frantic Films,Pixomondo和Ubisoft在内的圈内领先的工作室。

他曾投身于超过30部电影和游戏,包括《星际迷航 : 暗黑无界》、《变形金刚3》和《光晕》等。Allan与Autodesk有着密切的合作,他经常为他们的媒体和娱乐产品Maya和3DStudio提出一些可行性改进意见。

除了拥有超过100多家的工作室和学校之外,他还运营着一个播客。Allan Mckay 播客主要内容展现视觉特效工艺,并且采访很多来自Weta, Pixar和ILM的顶尖技术者,还会提供很多对你未来事业有用的建议。

03. Anselm von Seherr-Thoss

他屡获视觉特效技术总监殊荣,而且是VES(视觉特效协会)会员,Anselm还是2013年"Autodesk艺术家"之一以及2013年7月的"当月艺术家"。

他曾为很多超级卖座的电影工作过,如《阿凡达》《星际迷航:暗黑无界》《变形金刚4》以及许多商业节目和音乐MV,也曾做过《天际浩劫》的视觉特效专家顾问。

04. Carlos Baena

CarlosBaena是正式在工业光魔公司任职的视觉特效师,参与制作了《侏罗纪公园3》、《黑衣人2》这些高预算电影,之后他在2002年加入了皮克斯并参与制作了《海底总动员》、《超人》、《汽车总动员》、《机器人瓦力》和《玩具总动员3》。

2007年他因为作品《汽车总动员》获得了 Annie Award 最佳角色动画奖的提名。


2010年12月,他还指导了广受好评的真人短片《play by play》,这部短片是和皮克斯的教育部门合作完成的,他还是这个线上学校的动画导师,和他并肩作战的共同创始人还有Bobby Beck和Shawn Kelly。

05. Fausto De Martini

作为一个概念艺术家,弗斯托已经在暴雪的动画部门工作了了十多年,在电子竞技动画领域拥有非常丰富的经验。

最近,他向概念艺术家和插画家方向做了转变,并且非常幸运地同许多顶级业内人士合作完成高预算电影,例如《机械战警》、《终结者:创世纪》、《星球大战7》等。


06. Marc Simonetti

法国概念艺术家、插画师Marc最著名的可能是为GeorgeRRMartin(乔治·雷蒙德·理查德·马丁,美国著名幻想小说家、编剧)创作的《权利的游戏》系列。







他为许多我们熟知的奇幻、科幻小说绘制过插图,比如TerryPratchett(特里·普拉切特,英国著名奇幻小说家)的《碟形世界》。此外,Marc还与动视公司、育碧、万智牌、美国艺电等众多游戏公司合作。

07.IanMcQue

作为艺术总监,概念艺术家和插画家,伊恩有很丰富的经验。在视频游戏行业工作了20多年,在《侠盗飞车》系列畅销之后,他已经成为领先的概念艺术家和艺术总监助理了。而现在,他是一名自由职业者。

他的工作主要针对于电影以及近期一些客户的视觉升级,如二十世纪福克斯、派拉蒙、华纳兄弟的歌曲图片。

08. In-Ah Roediger

In-Ah开始做2D动画之前,在2003年学习3D动画期间做了大量的作品。

蓝妹妹的衍生形象

一些草图

她的VFX(Visual Effects,即视效)职业生涯开始于Framstore(欧洲一哥,欧洲最大的视觉特效与电脑动画工作室)。期间,她参与制作了《哈利 · 波特与火焰杯》,并指导了索尼图像工作室,在那里她将蓝精灵带进了3D的世界,同时她的工作也受到了精灵旅社和绿野仙踪的喜欢:既经典又声势浩大。

最近她在为《银河护卫队》工作,同时也参与了90后经典系列儿童恐怖电视剧《鸡皮疙瘩》,这部首次亮相的银幕处女作将于明年年初发布。

09. Marc Brunet

马克拥有10年游戏行业经验。在22岁的时候,他从加拿大搬到美国加入暴雪娱乐,并继续在《星际争霸2》和《英雄风暴》中担任3D艺术家和概念艺术家。

马克目前是cubebrush.co的首席执行官和创始人,一个为艺术家提供市场购买和出售数字艺术资源的地方。他不断的寻求援助,来促进他艺术世界的发展。最后他生产并销售自己的教程,并且还创造了一个受欢迎的YouTube频道。

10. Mark Theriault

Mark Theriault拥有非常厉害的五星级简历经历,曾任职于各种工作室包括ILM,Image Engine,梦工厂和Blur Studio(是业界最知名的CG动画公司之一)。




他的最新项目包括《魔兽争霸》、《忍者神龟》、《超能查派》和《守护者联盟》。他目前在温哥华是一名影视高级技术总监和特效美术师。

11. Nicolas Prothais

尼古拉斯是个动画制作者,从2012年起就在加利福尼亚的迪斯尼动画工作室工作。他是完全自学的,1999年从一个动画师开始做起,先通过做一些小的项目来拓展他的知识。

尼古拉斯所在的这个工作室横贯欧洲,他做过的项目包括《神偷奶爸》,《冰雪奇缘》、《超能陆战队》以及《保罗》和《钢铁侠2》。

12. Raphael Lacoste

拉斐尔有一个最畅销的视频游戏名单。2006年,还因为参与《波斯王子3:王者无双》的艺术工作获得VES大奖。此后他的简历上还添加了一些了不起的创作,他参与了一些大片的概念设计和资深原画家,担任了《终结者》,《死亡飞车》和《木星上行》等电影的高级概念艺术家。

2009,拉斐尔决定回到游戏行业,目前在育碧公司担任"刺客信条"游戏的艺术总监。

I.A杂志的使命是收集大咖来参加为期三天的大师班,让在同行业参与者:专业人士,学生或业余爱好者能一同学习,跨行业共享网络并get新的技能。

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