怎么用C4D制作一个圣诞树

来源:网络   作者:热心网友   发布时间:2017-12-25    浏览次数:190

在我的工作&学习中,看到的许多教程都是教大家怎么调参数。这个属性参数调到多少,那个属性参数调到多少,然后这个效果就出来了。可是很少有教程会告诉你:Reason why?这么调就可以出来这个效果,那么调就出不来这个效果。So what?换了一个项目,还做得来吗?能不能举一反三呢?到底是Learn还是Copy?

我想把这些经验都记录下来,也是一个知识梳理和整理的过程,同时也可以互相切磋一下。


OK,let's start.


今天我会做一棵圣诞树,一棵由丝带绕成的圣诞树。先来看一下效果吧。

是不是特别简单。


这里只有两个点是需要注意的,一个就是如何五角星的建模,一个就是丝带。


如何制作一个标准的五角星?我第一个想到的是做一个十边形,然后每隔一个锚点选中,然后向内缩放。

BUT IS THAT RIGHT?

我要能这么说的话,那这种方法这么做肯定就是错误的了。

如果这么选取锚点的结果是,缩放中心不在Object Center,偏了。WHY?

你们看到问题了吗?五角星的Object Boundary Center 和 五角星的Rotation Center的位置不是重合的。所以,如果如果你这么玩儿的话,会有一个角是最长的。那么怎么办?


鼠标所在位置的按钮,可以移动轴心。(关于C4D的基础内容,网上到处都是。)把轴心移动到正确的位置,然后关闭启用轴心(快捷键L),然后再缩放,就得到完美的五角星了。这里不得不夸奖我一下真的是棒棒的。然后旋转-18度(为什么是18度?这是简单的数学题,不明白的你可以去补一下课),把五角星摆正就好了,我有强迫症,所以多做两步,把坐标轴旋转回来,完美。

利用刚才的五角星形状,然后通过挤压(Extrude Object)的方式,得到左边的形状。

因为这个立体的五角星的前后是两个点,所以我加了一个细分。

然后把这个五角星转换成多边形(快捷键C,左侧工具栏上面第一个,转为可编辑对象)。 这个时候你会在“对象管理器”中看到有变化了,你需要把这个物体合并,然后优化一下点,让重合的点都合并掉。(这里听不懂的请举手)(对象管理器就是像photoshop的层管理器一样)。

然后选中正面的10个点进行缩小,一直缩小到变成一个点,优化一下(你不高兴优化也可以),然后记得要移动到正确的位置。背面做同样操作。就得到一个完美的立体的五角星。就问你开心不开心,惊喜不惊喜。

这才是完美的五角星。


OK,五角星做完了。接着做树体部分。


树体部分的思路就是,利用一个螺旋物体制作出形状,然后用一个扁扁的长方体(或者扁扁的圆形)沿着螺旋进行扫描处理。

螺旋物体有两个参数“Start Radius”“End Radius”,分别控制着螺旋物体开始与结束的半径大小。我们的圣诞树就是往上旋着旋着就收起来了。(或者往下旋着旋着就变大了)。

然后利用Sweep Object,就是扫描对象,进行扫描,默认情况下就整出了下面这样的样子。

我们马上就要成功了!

怎么让带子的角度变的正确,而不是现在拧巴的样子呢。

在扫描里有一个属性“Banking”,是造成这种拧巴现象的元凶。关了它,就会变成第二种状态。可以看到旋转角度是垂直地面的了。还差一点点。

在一堆属性下面,有一个“Details”的下拉单。里面有两张“坐标图”(其实应该叫做属性变化曲线),第二张就是掌管“Rotation”的了。这张图什么意思?X轴从0到1,表示的其实是起始点0%到终点100%。因为扫描物体是用一个线段沿着另一个线段进行扫描得来的,所以线段有起始点和终点,那么扫描物体就有起始点和终点。我们通过改变这张图中起始点的rotation值,和终点的rotation值,来调整到“丝带像绕在一个圆锥物体上”的感觉。(这里不会的请举手again)


我觉得难点都讲完了,那么……

下课!

记得点赞支持我啊!写这玩意儿比我想象中要累啊。

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