这篇文章先讲一下用户体验的元素之一:焦点,程序里面叫“focus”。
根据可交互形式,页面元素可分为“可操作”和“不可操作”两种状态。我们在做设计的时候,会用不同的样式来区别突出用户的“可操作”元素。所以App上的的焦点也是用户寻找的视觉落点,用户找了满屏也不知道自己能点击哪里、能操作哪里的感觉是很崩溃的。
一、样式一览
二、设计误区
三、总结
用户进入App时,觉得获取内容与期望不同或是感兴趣的时候第一个想知道的问题时:我在哪儿?我要点击哪里去看别的内容?为了快速给到用户反馈,我们需要在相应页面进行对应的焦点提示。
如图,通过改变icon填充色的方式制造焦点· 告诉用户正在浏览位置,这也是比较常见的底部导航样式。
· 给用户操作反馈,常用于收藏夹、喜爱、点赞等交互功能。设计原则:要求焦点简洁的同时,明显区分别的选项。
设计原则:同等级操作反馈,提示用户待操作选项。
设计原则:焦点要醒目,当然也不是越夸张越好。
设计原则:样式尽量统一。看起来是句废话,但在实际操作中经常会进行过度设计,尤其是动效焦点,是造成不统一的重灾区。要注意同页面或同功能区域不要出现两种以上的动画变形与样式。
设计原则:焦点要区别于未选中状态。配图的对比当然是比较夸张的一种错误形式。这里想强调的是,但在实际工作中,我们经常会把自己带入到用户,从而忽略了一些表达形式与为选中的状态的对比程度。这是才是无法区别焦点和未选中状态的根本原因。
总结
用户不知道焦点在哪儿,就没法知道自己浏览的位置;没有接收到操作反馈,就没法知道自己是否操作成功。icon的焦点状态可以有效的解决用户的迷惑,并给予一定的等待安抚。但我们在设计“可操作”元素,仍是要注意每个模块之间的协调性。并不是所有的元素在同一页面都需要突出,也不是所有“可操作”元素都需要同时突出,有些元素例如,离线储存iocn只有在进行时,才需要突出它的焦点状态。