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数据驱动的动画
使用导入的数据制作动态图形(例如图表和图片)动画。借助自定义架构,第三方合作伙伴可以编写供其他人使用的用于生成动态图形的数据。
沉浸式效果
为您的 360/VR 视频添加虚拟现实效果,并确保杆状物不会出现多余的失真,且后接缝线周围不会出现伪影。效果包括高斯模糊、颜色渐变、色差、降噪、数字电子脉冲、发光、分形噪波和锐化。
沉浸式视频字幕和图形
即时设置图形、文本、图像或其他视频剪辑的格式,使其能够在 360 视频中正确显示。
VR 构图编辑器
通过使用视图窗口处理(而非直接处理)360/VR 素材,当使用 VR 眼镜或智能手机播放视频时,您可以从您看到的相同透视图中进行编辑。
提取立方图
将 360 素材转换为 3D 立方图格式,从而轻松地执行运动跟踪、删除对象、添加动态图形和视觉效果等。
创建 VR 环境
自动创建必要的构图和相机关系,从而为信息图、动画序列、抽象内容等创建 360/VR 创作环境。
VR 转换器
在各种编辑格式之间轻松切换,并导出为各种格式,包括:Fisheye、Cube-Map Facebook 3:2、Cube-Map Pano 2VR 3:2、Cube-Map GearVR 6:1、Equirectangular 16:9、Cube-Map 4:3、Sphere Map 和 Equirectangular 2:1。
VR 旋转球体
轻松调整和旋转您的 360 素材,从而校准水平线、对齐视角等。
VR 球体到平面
在基于透视的视图中查看您的素材 - 就像是戴着 VR 眼镜一样,即使您并没有戴。
通过表达式访问蒙版和形状点
以前所未有的方式将您的图形制成动画。无需逐帧制作动画,即可使用表达式将蒙版和形状点链接到其他蒙版、形状或图层。使用一个或多个点和控制柄,并应用多种由数据驱动的新增功能。
具备 Cinema 4D Lite R19 的增强型 3D 管道
使用 Cinema 4D Lite R19,直接在 After Effects 中以 3D 形式开展工作。获取包含经过增强的 OpenGL 和经过更新的 Cinema 4D Take System 的视区改进、对 Parallax Shader、Vertex Color 和 BodyPaint Open GL 的支持,以及导入 FBX2017 和 Alembic 1.6 的功能。
性能增强
在 GPU 上渲染图层转换和运动模糊。
键盘快捷键映射
使用视觉映射快速查找和自定义键盘快捷键。
有帮助的开始屏幕
借助直观的新开始屏幕快速完成项目设置并进入编辑环节,通过该屏幕,您还可以轻松访问 CC 学习教程。
新字体菜单
借助筛选和搜索选项,获取字体预览并选择您最喜欢的字体。
还有更多功能
还包括:在 Mac 上通过 Adobe Media Encoder 导出动画 GIF,并且改进了 MENA 和 Indic 文本。