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新的“触发器”面板
使用键盘或 MIDI 设备显示、隐藏、替换或循环木偶的不同部位。利用新增的“触发器”面板,您可以在一个位置管理所有触发器,并以简单直观的方式移动您的人物。通过打开或关闭触发器,或者创建交换集,快速改变双手放置位置或在各套服装之间循环。
新“控件”面板
使用新“控件”面板,您可以更加简单直观地执行操作。它会将触发器和木偶属性显示为按钮和滑块,因此您无需记住关键命令即可触发某个动作或替换图层。它会根据您的图稿自动生成按钮设计。它还会与您的人物保存在一起,并且可以与其他人共享。
眉毛和眼睛动画改进
为眉毛增加了旋转和动作,让人物的表情更丰富,包括忧愁、恼怒、惊讶等。利用新增的快速眼睛注视功能,您可以更好地控制瞳孔的移动。
姿势至姿势动画
新增的姿势至姿势选项可以使人物姿势之间的过渡变得顺畅,从而实现手工制作的动画效果。控制顺畅程度和保持各姿势的时间。
新增行为:Physics、Layer Picker 和 Fader
使用 Layer Picker 在木偶或组中触发特定图层。使用 Fader,您可以隐藏或显示木偶的特定部位。新的 Physics 区域包括 Collide,它可让您的木偶陷入环境元素或其他木偶之中,然后从那些环境元素或其他木偶中回弹出来。
更好地对齐音频
波形显示器为您提供了用于对齐音频的可视方法,并且借助 Adobe Audition,您将具备双向支持。
更好的口型同步准确性
利用新的口型同步算法,嘴型能够 更加精确地匹配相应的声音。您可以将在 Character Animator 中创建的口型同步(包括编辑)复制粘贴到 After Effects 中。
操纵和 UI 增强功能
从 Photoshop 中导入剪辑组、在您的时间轴上更准确地进行编辑,并利用自动缝合将木偶的各个部位连接在一起。
控制界面支持
使用 MIDI 设备控制您的木偶,而不仅仅是使用鼠标和键盘。
还有更多功能
还包括:通过支持在行走时弯曲脚趾改进了行走行为,使用键盘快捷键编辑发音时的嘴型等。