更新内容:
Cycles支持Metal GPU,由苹果提供,渲染速度猛增
新的点云对象可以直接使用Cycles渲染,以创建沙子,水溅,粒子甚至运动图形
Cycles光追精度提升
Cycles添加鱼眼镜头多项式模式
烘焙新增Adjacent Faces(相邻面)边距模式
Cycles支持自适应渲染的OpenEXR图像合并
Optix支持暂存降噪
BVH增加选项Embree模式
Blender的程序化系统新增了19个新节点,包括网格建模工具,时间访问,高级字段控制,令人难以置信的性能改进,很多的小更新等等
节点系统支持拖拽搜索接口需要的内容
实例现在可以拥有自己的动态属性
节点组现在可以标记为资产,方便保存读取
节点支持错误警告,并告知错误内容
节点支持显示运行时间,每个节点都能看到运行的时间,便于检查
电子表格现在支持体素信息,如网格名称,数据类型和类
创建模块新增挤出,缩放,使用索引进行域拉伸,累计域
新增节点:Arc曲线,距离合并,几何体转实例,对偶网格,翻转面,比大,域大小,场景时间,顶点相邻,面相邻,边顶点,边相邻,面积,网格孤岛,边角度等
节点性能提升,更高效的内存使用,更快速的编辑和撤销,较低的多线程使用,显示大量节点树的性能更快速
内置Copy Global Transform插件,可以复制活动对象/骨骼的世界空间转换,并将其粘贴到任何对象/骨骼上
现在可以将单个顶点标记为任意锐度,以更有效地创建有趣的形状
蜡笔:填充工具现在允许负值,为需要轮廓的样式创建收缩效果
蜡笔:新增缩裹修改器
蜡笔:LineArt背面剔除
蜡笔:PDF导出支持场景帧范围
蜡笔:合并操作支持所有层
蜡笔:长度修改器支持随机值
蜡笔:LineArt支持噪波宽容度链形
蜡笔:LineArt在使用面标记过滤时,保留轮廓线
蜡笔:LineArt支持反向选择集合
由于细分修改器中GPU加速的支持而速度更快,播放速率更高
OBJ导出速度更快
FBX导出速度更快
图像编辑现在支持超大图像的预览和编辑
资产浏览速度更快
编辑模式切换更快
网格顶点和面法线性能提升
导出USD预览表面着色
可导出动态顶点色到Alembic
OpenEXR DWAB压缩支持
glTF 2.0 改良
支持读取Alembic文件的覆写层
Python 3.10
批量重命名可在大纲内选择操作
批量重命名支持集合,体积和灯光
环形菜单支持更多的编辑器
文件浏览器浏览字体时会显示缩略图
合成器添加了新的色彩空间转换节点
macOS和Linux默认字体路径修正
Rigify改良
UI字体大小支持小数点级别的调整
VSE默认使用时间码
合成器新增场景时间节点
大纲支持数据块拖拽进VSE
VSE自动代理创建
PDB/XYZ导入改良
改善NURBS节点的计算
线框显示的骨骼支持透明度调节
更多小更新
WIN 版下载地址:https://mirrors.aliyun.com/blender/release/Blender3.1/blender-3.1.0-windows-x64.msi
MAC版(intel CPU)下载地址:https://mirrors.aliyun.com/blender/release/Blender3.1/blender-3.1.0-macos-x64.dmg
MAC版(apple CPU)下载地址:https://mirrors.aliyun.com/blender/release/Blender3.1/blender-3.1.0-macos-arm64.dmg