使用修补工具,可以给画布上的图片,做一些修补的工具。类似在衣服上打补丁一样。所不同的是,修补工具修复好的地方,是很完美的。
我们先来打开一张素材图片:
观察图片,素材中,人物脸部有一些斑点,在脖子处,有两处污点,这些都可以使用修补工具,快速的修复好。
现在从工具栏找到修补工具:
选择修补工具之后,我们现在来修补一下人物脸上的斑点。
放大画布到合适的位置,然后用修补工具在斑点处建立选区:
建立选区之后,把鼠标放在选区之内,然后拖动鼠标到附近的皮肤较好的地方:
然后松开鼠标,原来的斑点就会被修复掉了。并且修复后的肌肤也是很完美的。
是不是找不到原来斑点的痕迹了?使用同样的方法,可以把其他的几处斑点也给修复掉。
现在我们试试修复一下脖子的污点:同样先建立一个选区,把污点圈起来:
然后拖动鼠标,到附近的位置,注意脖子边缘要对齐:
然后松开鼠标:
修复之后,还是有一点不合适的地方,红圈里的,我们可以再次修复一下。注意边缘要对齐,修复之后:
现在我们来看看修补工具的属性栏:
这四个按钮,是建立选区的一些方式。一般的我们只用第一个就可以,其他的都不常用。
修补的模式,默认的是正常,还可以选择内容识别,在修补人物皮肤,以及一些污点的时候,正常就可以。
选择正常的时候,后面还有一个源和目标的选项。
选择源的时候,则是用目标选区修复源选区。
比如我们在修补痘痘的时候,在痘痘上建立一个选区,这个选区就是源:
在拖动鼠标到附近位置的时候,附近的选区就是目标选区:
如果选择目标的话:
就是从源选区来修补目标选区。
同来修补一个痘痘。这时候我们就需要先给皮肤好的地方建立一个选区,作为源:
然后拖动鼠标,让选区里的内容覆盖到痘痘上:
松开鼠标即可对其修补。这就是选择源,和目标的区别了。
建立选区之后,还可以使用图案来修补。
这个了解即可,一般的我们都不用图案修补,因为使用图案修补的时候,要先建立一个皮肤的图案,步骤相比会繁琐一点。
修补的方法选择内容识别的话:
会出现一个适应选项:
有一些选择,了解即可。一般选择默认的中,就可以了。