我们来利用图层蒙版,结合调整图层的混合模式,来给美女合成一双美丽的翅膀。
效果如下:
使用的素材,处理好的美女照片:
翅膀的素材:
光芒素材:
现在我们开始合成图片,首先建立一个文档。宽度650,高度400像素。分辨率72即可。
画布建立好之后,我们先把美女照片拖拽进来,调整图片合适到画布,然后按回车键:
现在我们把翅膀的素材拖拽进来:
适当的调整一下翅膀的大小,适合美女的身材即可,然后按回车键。
调整翅膀图层的混合模式为【滤色】,现在翅膀的素材,背景是黑色的,调整滤色之后,背景会变得透明,翅膀也会变得晶莹剔透。
现在,按CTRL+T,出现变换控件之后,调整翅膀的角度,以及位置,如果觉得翅膀大小不合适,还可以再调整一下:
调整好之后,按回车键,应用变换。然后,给翅膀图层,增加一个图层蒙版:
适当的放大画布,选择橡皮擦工具,前景色设置为白色,适当的调整画笔的大小,然后沿着美女的胳膊,来涂抹翅膀:
另一侧的翅膀也同样涂抹一下。此时效果如下:
如果在用橡皮擦涂抹的时候,翅膀擦掉的太多了,可以切换前景色为黑色,在使用橡皮擦工具涂抹,可以恢复擦掉的翅膀,恢复之后,可以在次切换前景色为白色,重新沿着胳膊擦掉翅膀。
翅膀已经合成上去了,现在我们拉入一个光芒的素材:
调整一下光芒的大小和位置,然后按回车键,同样改变光芒1的图层混合模式为【滤色】
然后在光芒1上,添加一个图层蒙版,把光芒一些多余的部分(下图绿色圈里的内容),涂抹掉。
接着,再把最后一个光芒的素材拖拽进来:
同样的改变一下大小和位置,然后按回车键。更改光芒2的图层混合模式,为【滤色】
再给光芒2添加一个图层蒙版,把光芒2的边缘擦除的柔和一些,并且把美女头部的光芒擦掉。
最后,按CTRL+T,再来改变一下光芒2的大小和位置,调整到合适的位置之后,按回车键,完成以下效果。
现在来看,美女的翅膀,有些太白了,翅膀的纹理不是很好。现在我们针对翅膀再来做一些调整。
http://www.114ps.com/cs6html/1577.html
选择翅膀图层,单击右键,栅格化图层:
栅格化之后,智能对象图层,就变成了普通的图层了。然后按CTRL+I调出色阶:
按照以上的色阶调整一下,完成最终的效果: