利用PS渲染滤镜组中的滤镜,可以实现多种渲染效果,还可以随机使用前景色和背景色,创建纹理进行填充。
我们现在打开一张素材图片:
然后我们来一一的了解一下这些滤镜。
我们点击菜单栏的滤镜按钮,选择【渲染】
可以看到,当前渲染滤镜组中,有四个滤镜效果,分成云彩,镜头光晕,纤维,云彩。(其实,还有一个滤镜效果:光照。只是我当前使用的系统是XP系统,所以光照滤镜效果被自动过滤掉了。)
分层云彩:
我们点击渲染菜单中的分层云彩滤镜。
点击之后,自动执行滤镜效果,如下图:
分层云彩是没有设置面板的。
该滤镜使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值来生成云彩图案,实现出一种类似负片的效果。
镜头光晕:
我们在渲染菜单中,点击镜头光晕滤镜。
点击之后,可以弹出设置面板。
设置面板中,我们可以选择不同的镜头类型,以及调整亮度。
该滤镜可以模拟亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果,铜多点击图像预览图可以改变光晕的位置。
下面是大概效果:
纤维:
纤维滤镜效果,是一种纹理填充滤镜,需要用到前景色和背景色。
我们在渲染菜单中,点击纤维:
点击之后,弹出纤维的设置面板。
可以在设置面板的预览图中,看到纤维的效果,纤维的颜色是结合前景色和背景色来做调整的。
我们还可以调整差异和强度,来改变纤维的效果。
差异:滑动滑块,可以改变纤维的疏密程度。
强度:滑动滑块,可以改变纤维的清晰程度。
点击随机化按钮,可以随机产生一种纤维效果。
下面是该滤镜的大概效果:
可以看到,原图像区域整体都被填充了这样一个纹理效果。
云彩:
云彩滤镜,可以使用前景色和背景色,自动渲染出一种云彩的效果。
我们在渲染菜单中,找到云彩:
云彩滤镜是没有设置面板的,点击之后,原图像区域,会被自动填充云彩效果。
如果我们按住键盘上的ALT键,使用云彩滤镜,可以产生色彩相对分明的云彩效果:
可以看到,云彩滤镜渲染出来的效果,是使用前景色和背景色来随机生成的这样一种柔和的云彩效果。
在渲染滤镜中,还有一种滤镜效果,光照。由于当前我的系统是XP系统,所以在CS6中,该滤镜被过滤掉了。
在之后,我会使用CS3中的光照滤镜,来介绍的。