PS入门教程第198节:应用实例1-计算结合高反差保留磨皮

来源:网络   作者:热心网友   发布时间:2016-05-02    浏览次数:374

通过计算命令的使用,我们可以给一些人物照片做一些磨皮的操作。一般的,都是需要结合高反差保留命令来实现磨皮的效果。

计算命令磨皮的原理:

首先,我们应该知道,照片中,人物脸上有痘痘或者斑点,是因为,斑点所在的位置,相对于其他的皮肤区域,颜色暗淡一些,所以看起来,凹凸不平。

所以,我们可以利用计算命令,精确的得到斑点所在位置的选区,得到选区之后,我们可以使用一些调整方法,比如曲线,色阶等等,把暗淡部分的区域增加一些亮度,那么,在照片中,就可以使斑点淡化,达到磨皮的目的。

针对不同的照片,计算得到的选区精细程度也是有区别的,所以,一般经过计算磨皮之后,我们需要再利用一些修补工具,来对皮肤做一些细节处理,使效果更完美。

我们现在打开一张素材图片:

当前图片中,美女皮肤上斑点比较多,如果直接使用修补工具,或者图章工具来磨皮的话,工作量是相当大的,并且效果也不一定很好。

打开图片之后,我们按键盘上的CTRL+J来复制一层,保留原始图片。

得到图层1之后,我们打开通道面板。

通道面板中,此时有三个通道,我们现在要做的就是挨个检查每一个通道,看看图片中,哪一个通道的效果,对比强烈一些。

红通道:

整体偏白,这个通道不能用。

绿通道:

不是很白,斑点略微可见,但是对比还是不强烈。

蓝通道:

整体亮度适中,斑点相比较是最明显的。所以我们要利用蓝通道进行操作。


我们在蓝通道上,单击鼠标右键:

点击复制通道。得到一个新的通道:

在蓝副本通道上,我们先来做一个高反差保留的效果。我们之前了解过高反差保留,通过高反差保留命令,可以得到图像的色彩边缘。

点击【滤镜】-【其他】-【高反差保留】

半径这里我设置为5.7.设置半径的时候,注意观察皮肤上的斑点轮廓,显示的比较清晰的时候,就可以了。

接着,我们来使用计算命令,使斑点的轮廓更清楚一些。

点击【图像】-【计算】

在混合里面,我们选择强光。

此时,我们得到alpha1通道,效果如上图,斑点轮廓清晰一些了。但是还不够,我们在来计算两次。

最终,效果如上图,我们得到了alpha 3通道。当得到alpha1通道的时候,我们再次计算,就是使用的alpha1通道进行计算,得到alpha2通道,然后在使用alpha2通道进行计算,得到alpha3通道。

一般的计算三次就可以了,得到了清晰的斑点轮廓。

接着,我们按住键盘上的CTRL键,然后点击alpha 3通道的缩略图。

现在我们就得到了选区,但是这个选区,不是斑点的选区,我们还需要做一个反向。按CTRL+SHIFT+I反向之后,得到斑点的选区。

然后在通道面板中,点击RGB模式:

回到图层面板:


下面,我们要做的就是使用曲线,来给选区做一个提亮操作。提亮之前,我们先来给选区羽化一下,按shift+F6

羽化半径设置为1像素。这么做的目的,是为了待会调亮的时候,避免选区边缘出现明显的痕迹。

羽化之后,按CTRL+H,将选区隐藏。然后按CTRL+M调出曲线工具:

是的提高曲线,可以看到,画布中,皮肤上的斑点,就会慢慢消失。提亮的时候,要注意适可而止,太亮了,会出现强烈的噪点,亮度不够,斑点就还会残留一部分。

适当调整好之后,点击确定。

最后,记得按CTRL+D取消选区。因为我们刚刚只是把选区隐藏,所以现在要取消掉。

现在给图层1建立一个图层蒙版:

然后使用使用橡皮擦工具,把人物的眼睛,眉毛,头发,嘴唇等部位仔细的擦出来。

擦眉毛的时候,可以适当的降低橡皮擦的不透明度,来涂抹。

涂抹好之后,效果如下:

现在图片已经好多了,但是放大之后,还是会有一些斑点,我们现在将图层合并,按CTRL+ALT+SHIFT+E,盖印图层。

然后,点击【滤镜】-【杂色】-【减少杂色】

设置参数和效果,如上图。经过去除杂色处理之后,图片效果又好了许多。

最后,我们可以针对一些细节来进行处理了,比如胳膊上的一些小斑点,使用修补工具,很轻松就去掉了,还有其他的一些细节,比如牙齿美白一下,嘴唇稍微磨皮一下,脸部受光不均匀的地方,用图章处理一下等等。

最终效果如下:

图层列表:

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