通过计算命令的使用,我们可以给一些人物照片做一些磨皮的操作。一般的,都是需要结合高反差保留命令来实现磨皮的效果。
计算命令磨皮的原理:
首先,我们应该知道,照片中,人物脸上有痘痘或者斑点,是因为,斑点所在的位置,相对于其他的皮肤区域,颜色暗淡一些,所以看起来,凹凸不平。
所以,我们可以利用计算命令,精确的得到斑点所在位置的选区,得到选区之后,我们可以使用一些调整方法,比如曲线,色阶等等,把暗淡部分的区域增加一些亮度,那么,在照片中,就可以使斑点淡化,达到磨皮的目的。
针对不同的照片,计算得到的选区精细程度也是有区别的,所以,一般经过计算磨皮之后,我们需要再利用一些修补工具,来对皮肤做一些细节处理,使效果更完美。
我们现在打开一张素材图片:
当前图片中,美女皮肤上斑点比较多,如果直接使用修补工具,或者图章工具来磨皮的话,工作量是相当大的,并且效果也不一定很好。
打开图片之后,我们按键盘上的CTRL+J来复制一层,保留原始图片。
得到图层1之后,我们打开通道面板。
通道面板中,此时有三个通道,我们现在要做的就是挨个检查每一个通道,看看图片中,哪一个通道的效果,对比强烈一些。
红通道:
整体偏白,这个通道不能用。
绿通道:
不是很白,斑点略微可见,但是对比还是不强烈。
蓝通道:
整体亮度适中,斑点相比较是最明显的。所以我们要利用蓝通道进行操作。
我们在蓝通道上,单击鼠标右键:
点击复制通道。得到一个新的通道:
在蓝副本通道上,我们先来做一个高反差保留的效果。我们之前了解过高反差保留,通过高反差保留命令,可以得到图像的色彩边缘。
点击【滤镜】-【其他】-【高反差保留】
半径这里我设置为5.7.设置半径的时候,注意观察皮肤上的斑点轮廓,显示的比较清晰的时候,就可以了。
接着,我们来使用计算命令,使斑点的轮廓更清楚一些。
点击【图像】-【计算】
在混合里面,我们选择强光。
此时,我们得到alpha1通道,效果如上图,斑点轮廓清晰一些了。但是还不够,我们在来计算两次。
最终,效果如上图,我们得到了alpha 3通道。当得到alpha1通道的时候,我们再次计算,就是使用的alpha1通道进行计算,得到alpha2通道,然后在使用alpha2通道进行计算,得到alpha3通道。
一般的计算三次就可以了,得到了清晰的斑点轮廓。
接着,我们按住键盘上的CTRL键,然后点击alpha 3通道的缩略图。
现在我们就得到了选区,但是这个选区,不是斑点的选区,我们还需要做一个反向。按CTRL+SHIFT+I反向之后,得到斑点的选区。
然后在通道面板中,点击RGB模式:
回到图层面板:
下面,我们要做的就是使用曲线,来给选区做一个提亮操作。提亮之前,我们先来给选区羽化一下,按shift+F6
羽化半径设置为1像素。这么做的目的,是为了待会调亮的时候,避免选区边缘出现明显的痕迹。
羽化之后,按CTRL+H,将选区隐藏。然后按CTRL+M调出曲线工具:
是的提高曲线,可以看到,画布中,皮肤上的斑点,就会慢慢消失。提亮的时候,要注意适可而止,太亮了,会出现强烈的噪点,亮度不够,斑点就还会残留一部分。
适当调整好之后,点击确定。
最后,记得按CTRL+D取消选区。因为我们刚刚只是把选区隐藏,所以现在要取消掉。
现在给图层1建立一个图层蒙版:
然后使用使用橡皮擦工具,把人物的眼睛,眉毛,头发,嘴唇等部位仔细的擦出来。
擦眉毛的时候,可以适当的降低橡皮擦的不透明度,来涂抹。
涂抹好之后,效果如下:
现在图片已经好多了,但是放大之后,还是会有一些斑点,我们现在将图层合并,按CTRL+ALT+SHIFT+E,盖印图层。
然后,点击【滤镜】-【杂色】-【减少杂色】
设置参数和效果,如上图。经过去除杂色处理之后,图片效果又好了许多。
最后,我们可以针对一些细节来进行处理了,比如胳膊上的一些小斑点,使用修补工具,很轻松就去掉了,还有其他的一些细节,比如牙齿美白一下,嘴唇稍微磨皮一下,脸部受光不均匀的地方,用图章处理一下等等。
最终效果如下:
图层列表: