操控变形命令,是从CS5版本中才开始有的,利用这个命令,可以在图像上建立一些网格,然后使用图钉固定网格的位置,我们可以同过改变图钉的位置,从而改变图像的形状。
我们现在来打开素材文件:
这是一根绳子素材。我们现在就利用这根绳子,来了解一下操控变形命令。
我们把原图复制一层,得到图层1副本,选择图层1副本,然后点击【编辑】-【操控变形】
点击之后,在图像上,就会出现一些网格:
我们现在来看属性栏:
属性栏里,我们可以选择模式,网格的浓度,以及扩展了,还有图钉的深度。
模式里,我们可以选择刚性,正常,扭曲。
这三种模式,针对图像的控制能力会越来越强,熟练使用这个命令之后,可以选择适合自己的模式,一般保留默认。
浓度,我们可以设置显示网格的浓密程度。
默认是正常的,选择较少点,显示的网格的点就少一些,现在较多点,显示的网格的点就多一些,网格就会密集一些。
接着,扩展这里,可以调整网格的控制范围,可以为正,也可以为负。
扩展为正的时候,网格会向图像以外的区域扩展:
扩展为负的时候,网格会向图像内部进行收缩。
图钉深度,则是控制所选的图钉所在的图像区域,是在上层还是下层。
比如,我把绳子的一部分做了反相,用于区分,在绳子上建立了三个锚点,我们现在选选择最右侧的锚点:
把鼠标放在锚点上,按住鼠标左键,拖动鼠标,拖动锚点到左侧的锚点附近。
可以看到,此时原来“右侧“的锚点,现在在最左边,它控制的区域,图像,在原有图像的上方。因为原来的绳子被反相之后的绳子覆盖了。
此时,我们在属性栏中,调整一下深度:
点击一下红圈里的按钮,观察画布中,刚才在上面的部分,现在就处于下方了。
以上就是图钉深度的一个调整。后面我们还可以针对锚点,来进行角度的旋转。
属性栏了解之后,我们就来针对绳子,做一些变形操作吧。
首先,在使用了操控变形命令之后,在图像上就会出现网格,鼠标会变成一个铆钉的形状:
我们只需要在网格上单击鼠标左键,就可以添加锚点:
在变形之前,我们需要建立多个锚点,使图像的其他部分固定起来。
添加好锚点之后,我们就可以选择其中一个锚点,进行拖动,从而改变绳子的形状:
可以继续添加多个锚点,同时改变锚点的位置,使绳子发生变形效果:
想要删除某一个锚点的话,可以选择该锚点,然后按键盘上的CTRL键,鼠标会变成一个剪刀形状:
点击鼠标左键,就可以删除锚点。
在选择锚点时候,按住CTRL键,在锚点附近的时候,锚点周围会出现旋转的控件:
此时,鼠标变成了带有弧度的双向箭头,我们拖动鼠标,可以使该锚点两侧的图像旋转:
当调整好合适的形状之后,点击回车,就可以应用当前的效果。
需要注意的是,使用操控变形命令,图像不能有背景色,也就是说,所应用的图像是从背景分离出来的。如果不是,就需要先对图像进行抠图。
利用操控变形,针对人物照片,我们还可以适当的改变人物的动作:
比如上图,上图是抠图之后的人物素材,我们可以使用操控变形命令:
一些关键的位置,适当的添加一些锚点,这些锚点可以根据实际需要来添加。
然后我们现在改变人物脚踝上的两个锚点,改变一下动作效果:
此时,效果并不理想,我们可以针对脚部再来添加锚点,继续调整:
小腿部的一些节点,有的需要进行一下旋转,另外身子我们也稍微倾斜一点。调整好之后,点击回车:
可以看到,人物的动作发生了改变,但是,有一些失真,这是不可避免的。改变人物动作,我们需要考虑很多问题,角度以及骨骼等问题。
这里我们作为简单的练习就可以了。