UI必看干货!从设计到切图全面解析!(2)

来源:ui   作者:热心网友   发布时间:2015-09-22    浏览次数:50630

Part 4   切片资源的输出

切之前务必要和你的工程师搭档沟通一下,该如何去切才能配合他的开发。


全局性的切图常见问题

①  你的所有设计尺寸,包括图形效果,应该尽量使用偶数

技术开发使用的尺寸是设计稿像素尺寸的一半,也就是说,如果你用24px的字体,技术那边就是设置为12px;

所以标注的时候务必使用偶数,为了保证最佳的设计效果,避免出现0.5像素的虚边。

②  切图尺寸应该提供几套?

ico_car.png                     IPhone2G,3G,3GS使用(好像没人用这手机了吧)

ico_car@2x.png              IPhone4,5,6优先加载此尺寸图片(不是必须使用这个尺寸,是优先加载调用这个尺寸)

ico_car@3x.png              IPhone6 plus使用的尺寸

可以简单的理解为倍数关系(其实是为了满足不同分辨率,我觉得不用过于深究),如果你使用IPhone 6尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x,缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了。

理论上,为了达到最好的视觉效果,你应该输出三套尺寸,推荐输出三种尺寸的切片资源。

我的工程师搭档要求我给两套尺寸就可以,也就是@1x @2x的两种尺寸,因为我们没有6 plus的测试机,所以看不到效果,据他说应该不会太失真,但是为了保证效果,我还是给三套尺寸。

另外现在几乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍图,还是要和工程师讨论一下~

@1x  @2x  @3x是开发工具Xcode软件需要的UI资源,命好名称后,IOS设备会自动的选取合适尺寸。

③共用资源的图片,输出一张就可以


类似这种重复的按钮之类的,只要提供一张共用的资源就可以了;上面的文字是技术写上去的。

理论上按照最佳视觉效果,你应该提供多尺寸的图片;但通常我只提供最大尺寸的一张图片即可,这一点要和你的搭档沟通好,却问他需要什么方式。


④切片的输出格式

文件→存储为Web所用格式

位图格式:PNG 24,PNG 8,JPG

在JPG和PNG两种格式图片大小相差不是很大的情况下,推荐使用PNG;如果图片大小相差很大,使用JPG。

欢迎页面,ICON一定要使用PNG格式,在不影响视觉效果的前提下,可以考虑使用PNG 8;

矢量图格式:PDF,SVG

IOS原生支持的两种矢量图片格式,但是支持的一般,并不能保证100%把所有图片效果渲染出来;

为了保险起见,我通常不使用这两种格式,推荐还是使用位图,如果以后技术提升,100%支持SVG和PDF这种矢量格式图,那个时候也许不用提供这么多套尺寸了~

⑤图标的点击区域

最小点击区域问题:

IOS人机指导手册里推荐的最小可点击元素的尺寸是44*44 point(点),在设备上1 point等于1像素,所以转换成像素就是44*44像素,换算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人机工效学研究中得出的结论:用食指操作,触击范围在7mm左右合适;用拇指操作,范围在9mm左右合适)。据说这个尺寸下,不容易出现误操作,误点击;小于这个尺寸,点击就会变的有些不太准确,一向注重用户体验的苹果公司定义这个最小点击尺寸也不是没根据的……

所以现在做设计,为了图标精致,你可以把图标做的小一些,但是切图输出的时候,要考虑用户点击难易度的问题,所以,切图的时候,涉及到需要点击的小图标的时候,普通屏幕还是切44px大小,高清屏就需要切88px,不够的地方用透明区域补全,否则用户点击的时候会比较困难,会很不灵敏。

⑥图片图标的不同状态

每种图标或者图片如果有不同状态每一种不同的状态都需要进行切片输出。


比如按钮有正常(normal),按下(pressed),选中(selected),禁用(disabled)等多种状态,

最常出现的就是normal→pressed→normal;某些特定按钮控件会出现选中状态,具体情况具体分析吧。这里显示的是你要知道按钮可能有几种状态……


切片的命名规则

命名并不是统一的规范,不同的公司不同的工程师有着自己不同的命名规范和命名习惯,但是大致还是有迹可循的,一般是:

切片种类+功能+图片描述(可有可无)+状态.png

名称应使用英文命名(中文不识别,推荐小写字母),不要以数字或者符号当作开头,使用下划线进行连接。

举个例子:一个首页的处于正常状态的确定按钮

btn_sure_nor.png

btn_sure_nor@2x.png

切片种类是按钮(btn);功能是确定(sure);状态是normal(正常)

我通常是以这种命名方式进行命名,如果你的公司有设计文档,去看看之前留下的命名规范,如果没有,那就去问工程师吧。


Tab bar(底部栏)

说说Tab bar这里,因为比较特殊。

如果单纯的只有图标,自然是只切图标就好了;

早上和工程师沟通,这里该怎么切,工程师给的建议是

图标+文字的模式,图标最好单独切,文字后面程序加上去。

另外记住,同一模块的图标切片大小保持一致,上图的四个图标本身尺寸并不相同,但是切图的时候你需要切出相同尺寸的阴影大小,便于工程师开发使用。

该怎么切图,还是要和你的工程师搭档去沟通一下;

以下是常用命名,这是我的命名习惯,并不是规范,所以要灵活,如果实在不知道英文,就用拼音代替也行。


Part 5   工作常用数据

你需要使用的字体:

如果是用Mac设计的小伙伴,直接就用苹果黑体字就好了;不过用Windows的就没那么幸运了,PC上还没和IPhone默认字体效果完全一样的字体,通常都是拿其他字体代替。

苹果丽黑    Hiragino Sans GB W3(普通)/W6(粗体)      比较接近IPhone字体的一款字体,这是我之前一直使用的设计字体。

黑体-简      STHeitiSC-Light         Mac里面拷出来的苹果黑体,比较贴近IPhone手机字体,目前在用。

我会把这两款字体上传,有需要可以下载。


关于字体大小的问题

顶部操作栏文字大小      34-38px

标题文字大小                28-34px

正文文字大小                26-30px

辅助性文字大小             20-24px

Tab bar文字大小           20px

文字大小只是一个范围,这要根据设计的视觉效果来决定,不要死记硬背,但是切记,字体大小要用偶数。


你需要知道的IPhone设计尺寸(这里是一个整屏的尺寸包括了状态栏)

320*480         IPhone3GS   (我没见过3GS实体机,只在网上见过图片,但你需要知道这个尺寸)

640*960         IPhone 4/4s  (4时代的设计尺寸)

640*1136       IPhone 5/5s/5c  (5时代的设计尺寸,虽然现在出来6/6 plus,但还有人再用这个尺寸设计)

750*1334       IPhone 6    (目前最新的设计尺寸,基本上现在做IOS的APP设计,用这个的应该最多)

1242*2208     IPhone6 plus  (这是标准分辨率,也就是设计需要的尺寸;另外还存在物理分辨率是1080*1920,这并不需要深入理解。plus还涉及到横屏,横屏是是没有状态栏的,设计横屏时可以参考IPad的设计模式)


你需要提交的启动页面


这是开发工具Xcode提供的LaunchImage(启动页面)的各项尺寸,不过好像现在已经改了,这还是工程师很久之前给我的,咋一看是不是吓一跳?工程师是按照IOS的系统版本来设置的,但你是设计师,你是按照IPhone的版本来作图的,所以其实没有那么多,真实情况下,我们的工程师要求提供以下几个尺寸:

640*960   (4/4s)

640*1136  (5/5s/5c)

750*1334   (6)

1242*2208  (6 plus)

2208*1242   (6 plus的横屏尺寸,如果你们的软件支持横屏模式,你就需要做一张横屏的启动页面)

注意,启动页面一定要是PNG格式的


图标的提交尺寸

IOS系统可以自动把图片裁剪为圆角,所以提交图标的时候,你只需要提交正方形的PNG图片即可。

因为需要的图标非常多,不可能全部加进去,只能选择最好的尺寸,我们的工程师要求我提供以下图标尺寸:

1024*1024              Retina APP Icon for APP Store(高清屏的APP Store)

512*512                  APP Icon for APP Store(普通屏幕的APP Store)

120*120                  6的主屏幕尺寸

114*114                  5/4s/4的主屏幕图标尺寸

57*57                      3GS的主屏幕图标尺寸

58*58                      Retina Settings图标尺寸

29*29                      Settings图标尺寸

提交的图标尺寸不是固定的,所以,去找和你搭档的工程师,让他给你出一份需要提交的图标尺寸文档。

差不多用的到的就这些,有时间可以去查看一下苹果的IOS人机指导手册或者开发文档,上面有更加详细的数据说明。

但实际工作中需要的并不像手册上提供的尺寸那么多,所以工作之中,和你的工程师搭档去沟通,你要知道的是你们公司开发所用的数据,而不是苹果提供给你的数据。


本篇是之前五篇的汇总,保留的基本全是工作需要的东西,至于更多的感想以及我对设计现状的思考,以及一些下载素材,可以去看看其余的五篇文字以及番外,对你应该有些许帮助吧。

12共2页
联盟广告
×

感觉还不错,那就赞助一下吧!您的鼓励就是我们坚持的动力!

打赏说明:您的赞助我们将用于购买网络带宽和优质设计资源,提升用户体验!

相关推荐

http://www.shejixf.com/UIsheji/lilunjiqiao/2622.html
×

一键快速登录后才能下载本站资源

新会员登录即可获取5学币奖励,超爽下载!

×

一键快速登录后才能下载本站资源

新会员登录即可获取5学币奖励,超爽下载!

×

充值学币 立即开通