C4D建模教程!C4D动态视觉快速入门教程

来源:网络   作者:热心网友   发布时间:2021-03-24    浏览次数:146

针对那些可能连C4D都没摸过的同学,今天设计先锋小编为大家推荐一套50多集的、全免费的、C4D入门教学课程。赶紧来学习吧!


基础课介绍片


C4D建模视觉教程目录


第01节:认识C4D

第02节:桌子 - 创建桌子

第03节:桌子 - 倒角和布尔

第04节:桌子 - 材质基础

第05节:TIP : 什么是UV

第06节:桌子 - 渲染

第07节:补丁:PRO RENDER为什么用不了

第08节:制作小零食 - 巧克力场景_建模

第09节:制作小零食 - 巧克力场景_场景搭建

第10节:制作小零食 - 巧克力场景_渲染

第11节:制作小零食 - 薯片场景搭建

第12节:制作小零食 - 薯片渲染

第13节:TIP : Bump Normal Displacement区别

第14节:制作小零食 - 软糖场景搭建

第15节:制作小零食 - 软糖渲染

第16节:游戏手柄 - 硬边建模_大形

第17节:游戏手柄 - 硬边建模_细节

第18节:游戏手柄 - 渲染

第19节:TIP : 三角面 四边面 多边形面

第20节:闹钟 - 平滑细分原理

第21节:闹钟 - 建模大形

第22节:闹钟 - 建模头部

第23节:闹钟 - 挖洞焊接

第24节:闹钟 - 场景搭建

第25节:闹钟 - 场景渲染

第26节:打地鼠 - 初识域

第27节:打地鼠 - 场景组建与着色域

第28节:打地鼠 - 动画初识

第29节:打地鼠 - 动画渲染输出

第30节:风铃 - 刚体动力学绑定

第31节:风铃 - 动力学绑定进阶

第32节:风铃 - 计算优先级

第33节:风铃 - 动画渲染

第34节:早餐工厂 - 柔体初识

第35节:早餐工厂 - 荷包蛋柔体

第36节:早餐工厂 - 顶点贴图与权重

第37节:早餐工厂 - 动画渲染

第38节:Octane渲染器 - 初识

第39节:Octane渲染器 - 巧克力场景

第40节:Octane渲染器 - 软糖场景

第41节:Octane渲染器 - 手柄场景

第42节:Octane渲染器 - PBR流程概述

第43节:Octane渲染器 - PBR桌子

第44节:Octane渲染器 - PBR风铃

第45节:毛发初识

第46节:绑定 - 初识绑定 机械臂

第47节:绑定 - 骨骼绑定的基础学习

第48节:绑定 - 绑定前的准备整理模型

第49节:绑定 - 创建基本骨骼及手臂骨骼

第50节:绑定 - 创建手指骨骼及握拳

第51节:绑定 - 使用对称工具对称骨骼

第52节:绑定 - 机器人手臂权重制作

第53节:绑定 - 手臂权重对称及肩胛身体骨骼绑定

第54节:绑定 - 第八节机器人权重对称

第55节:绑定 - 骨骼优先级调整与权重映射

第56节:绑定 - 机器人绑定结束


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