针对那些可能连C4D都没摸过的同学,今天设计先锋小编为大家推荐一套50多集的、全免费的、C4D入门教学课程。赶紧来学习吧!
第01节:认识C4D
第02节:桌子 - 创建桌子
第03节:桌子 - 倒角和布尔
第04节:桌子 - 材质基础
第05节:TIP : 什么是UV
第06节:桌子 - 渲染
第07节:补丁:PRO RENDER为什么用不了
第08节:制作小零食 - 巧克力场景_建模
第09节:制作小零食 - 巧克力场景_场景搭建
第10节:制作小零食 - 巧克力场景_渲染
第11节:制作小零食 - 薯片场景搭建
第12节:制作小零食 - 薯片渲染
第13节:TIP : Bump Normal Displacement区别
第14节:制作小零食 - 软糖场景搭建
第15节:制作小零食 - 软糖渲染
第16节:游戏手柄 - 硬边建模_大形
第17节:游戏手柄 - 硬边建模_细节
第18节:游戏手柄 - 渲染
第19节:TIP : 三角面 四边面 多边形面
第20节:闹钟 - 平滑细分原理
第21节:闹钟 - 建模大形
第22节:闹钟 - 建模头部
第23节:闹钟 - 挖洞焊接
第24节:闹钟 - 场景搭建
第25节:闹钟 - 场景渲染
第26节:打地鼠 - 初识域
第27节:打地鼠 - 场景组建与着色域
第28节:打地鼠 - 动画初识
第29节:打地鼠 - 动画渲染输出
第30节:风铃 - 刚体动力学绑定
第31节:风铃 - 动力学绑定进阶
第32节:风铃 - 计算优先级
第33节:风铃 - 动画渲染
第34节:早餐工厂 - 柔体初识
第35节:早餐工厂 - 荷包蛋柔体
第36节:早餐工厂 - 顶点贴图与权重
第37节:早餐工厂 - 动画渲染
第38节:Octane渲染器 - 初识
第39节:Octane渲染器 - 巧克力场景
第40节:Octane渲染器 - 软糖场景
第41节:Octane渲染器 - 手柄场景
第42节:Octane渲染器 - PBR流程概述
第43节:Octane渲染器 - PBR桌子
第44节:Octane渲染器 - PBR风铃
第45节:毛发初识
第46节:绑定 - 初识绑定 机械臂
第47节:绑定 - 骨骼绑定的基础学习
第48节:绑定 - 绑定前的准备整理模型
第49节:绑定 - 创建基本骨骼及手臂骨骼
第50节:绑定 - 创建手指骨骼及握拳
第51节:绑定 - 使用对称工具对称骨骼
第52节:绑定 - 机器人手臂权重制作
第53节:绑定 - 手臂权重对称及肩胛身体骨骼绑定
第54节:绑定 - 第八节机器人权重对称
第55节:绑定 - 骨骼优先级调整与权重映射
第56节:绑定 - 机器人绑定结束
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