在我刚入行的时候,和我当时的老大聊天,他说,他理解的创意,就是"沟通"。用什么样的创意来执行,就是用什么方式来和你的目标消费者沟通。设计也是创意的一个延伸维度,当然,创意不单单只包括设计,文字、电影、绘画都是创意(或是创作)的几个维度之一。这样说是不是当我们完成一个设计作品之后,丢给你的客户或是老板,用作品来和他们"沟通"就足够了?
如果没有任何的说明,哪怕是在经典的作品也只会是:我选了几个原大师(原研哉)的作品大家欣赏一下
自己的阐述是:
在2008年北京奥运会召开之际,接受北京奥组委的指名参加了标识设计竞赛。这是当时获得优秀奖的作品。考虑到中国造型的魅力就在于其"多元性",确定了 标识也不能只是追求简单的方向。以中国的象形文字为主干,各个组成部分都是各项赛事的运动选手们的图画解释(象形文字)。表达出多种竞技的图型的集合,形 成了复杂并且有向心力的标志。
但,这明明就是一盘泡面嘛~~(玩笑一下)
还有,拉个渐变就是logo
压扁个字体也是logo
单纯的用作品"沟通",显然是不明智的。重新理解我上面说的"沟通"目标是你的用户或是消费者。而我们做设计的时候,最终的决策者是你的客户或是老板。除了设计出优秀的作品来打动你的用户之外,首先要与你的决策者"沟通",也就是我们常说的提案,提案在某种意义上来说,甚至比设计本身更重要,所以我来分享几个"沟通"技巧,来帮助设计师们增加过稿率。
1.阐述设计的思考过程或是设计流程
设计不是科学,但缜密的思考和推导过程有利于支撑你最后的设计呈现,交互设计一般都有流程图来展示产品的操作逻辑,现在,越来越多的视觉设计也从虚化的概念阐述转换成视觉化展示,比如:
一个LOGO设计可以这样(作品摘录behance):