设计师的6大瓶颈期(2)

来源:网络   作者:热心网友   发布时间:2016-12-26    浏览次数:488

二、一年局限期


工作一年多的设计师,熟悉所有工作需要用到软件,基本功已经没问题了,并且有了一点小小的创作经验,他们中的一部分开始自以为是高手了,开始对客户的观点极不认同了,觉得他们胡搅蛮缠,不可理喻,他们根本就不懂设计,对待自己的作品像亲身儿子一样,甚至有时候总监提出修改建议,他们也会开始反抗,仿佛谁对自己作品有意见,就是对他的挑衅。


除此之外还有一些情绪,如抱怨工作枯燥、没有技术含量、看不到前方、没有发展等等。


这些举动表明一个问题,你开始遇到职场中的第一个“瓶颈期”了。这个阶段,你无法放开自己的胸怀去接受他人对你的建议,因为才工作一年的你,所接触的东西还没累积到一定量,包括设计技能,沟通技巧,创意流程等都还很欠缺,这个时候你抱怨什么工作枯燥、重复、没有空间,这些都只会阻碍你们的发展,影响你们的心态,制约着你们的空间!


千里之行,始于足下。


这时候的你,应该努力修炼“内功”。打稳基础,继续前进。小事,杂事,并不会影响你的成长,每个职场成功的人,都是从基础做起,都是从你们现在天天抱怨的枯燥、无味、没有空间的初级职位做起来的,--------------而区别在于,成功的人往往能够通过这样的工作学习成长以及不断的前进,但失败的人却只会抱怨!


我自己,当时在这个阶段的时候也犯过错误,事情是这样的。


刚毕业不到一年,我在杭州的一家设计公司找到工作。但也许是因为当时能力有限,上级没有给我机会大展拳脚,每天的生活仅仅是帮助主设计师找找资料,扣扣图,打打杂。每天感叹工作枯燥乏味,缺乏激情,令人大失所望。强大的心理落差充斥我的内心,既然自己有技术,有经验,为什么总是让我做这些杂七杂八的,一会儿做个名片,一会儿扣个图,这难道不是虚度光阴,大材小用?我希望做项目,做大项目,可我又不知道怎么去表达我的苦闷,把愤怒发泄在身边人身上,跟同事、跟BOSS玩“冷战”。幸好,当时公司的总监对于新手设计师的心境非常了解,就找我谈心。当他明白我的想法后,就给了我一个机会,让我参加最近做的一个标志提案。


然而,当我千辛万苦完成一家药店标志设计,欢天喜地地拿去给总监过目时,得到的却是他冷冰冰的一句:你觉得这像是一个设计师的水平吗?当然,他立即收到了我的振振有词,又或许有点强词夺理的回复,因为我不允许自己的努力受到一点质疑。幸运的是,总监比较宽容,没跟我争论下去,要是换了别人,估计直接会说:你爱干不干!


如今时隔几年再想起来,自己其实是过于冒失,不够虚心。仿佛心是玻璃做的,一划就花,一碰就碎。每当遭遇总监的质疑时,我总是义正严辞的反驳,只知道闭门造车,孤芳自赏。那时候的我,估计是很让人受不了的。


再回到大的方面,“一年局限期”这个阶段,设计师应该做的,是提高自己的设计水平,主要从九个方面来发展:想、看、练、审、问、知、勤、德。



我个人认为,提高自己的设计水平,可以分成以下五点:

1、多看设计作品好的书。 看书,其实最重要的是过程,你需要去思考。这个作品好,它为什么好?它的创意点在哪里?如果你来做这个作品,你会怎么做?你怎么安排点线面的结合?色彩该如何应用?但是此类书籍多为广告类的书,价格可能偏高,你不一定要买,如果店家允许,到书店翻阅也是可以的。


2、从网络上了解和吸收别人的设计精华。 在设计领域,学习的不应该是别人做的某种效果,而是为什么他要做这样的效果。网络是自由空间,可以更好的,更快速的找到你所需要的东西,甚至是国外最新的设计作品。


3、交流。 和同行之间的交流很重要,例如大家都在这里发自己的作品让大家评论,虽然各人的观点不一,但总是代表观众的看法,别人提了意见和建议后,要多听从他们的意见和建议,改善自己的设计作品,今后不再犯同类的错误或做同样的不适宜的设计。


4、多想。 设计之所谓为设计,首先要体现的是你的设计思想和你的创意,而不是“拼版”一样作品。在设计一样东西之前,要先想,想好怎么做,画草图,再修改,听取意见,再修改,等思路清晰,再动手用电脑做,不是一边做一边想。否则,最后连自己都不知道做了什么。


5、一段时间后对自己过去的作品作些自己的评价,觉得不好的地方做修改,达到自己满意的程度,这样温故而知新,会有更好的效果。


作为我们年轻的设计师要有远大的理想,但在实际生活中又必须脚踏实地,衡量自己的实力,不断调整自己的方向,一步一步才能达到自己的目标。



三、三年突破期


成功的人不是赢在起点,就是赢在转折点。


工作头三年,既是起点也是转折点。它决定了你一生的职场生涯。正如张爱玲所说:“日子过得真快,尤其对于中年以后的人,十年八年都好像是指顾间的事。可是对于年轻人,三年五载就可以是一生一世。”


俗话说“3岁看大,7岁看老”。对职场新人而言,职业生涯的“3岁”也尤为关键,这三年将会决定你未来的职场发展趋向,同时也会定型你的职业思维模式。其中,职业思维模式是职业生涯中最为重要的根基,也是一个人日后能否成龙成凤的分水岭。而影响思维模式的核心,就是职场新人在前三年的自我价值观的形成。


设计师的职场三年,很容易碰到的一个瓶颈,就是创意的枯竭和跳槽的问题。


为什么这么说呢,我下面慢慢分开来讲:

创意枯竭:从事设计三年,在一家公司,所做的工作非常熟悉,创意流程也知道,但是正因为这样,你每天都用同一种创意思维去思考创意,每天解决问题总是这么几个,你就会感觉到职业厌倦,会有时候不想做设计,甚至很讨厌做设计。还有一种情况,就是突然发现自己不会做设计了,碰到项目没设计思路了,我只能说恭喜你,碰到了设计职业的瓶颈了。


如果你碰到以上症状,Goodmor宁建议你从以下几个方面去思考:


1. 首先,要明白你并非真的江郎才尽

有时,当你陷入困境的时候,你会担心自己会一直止步不前。你需要明白的是,事实上你的大脑是创意永不枯竭的源泉。这个时候你需要做的,是不断地向你的大脑注入新的东西,不断地给它新的信息和刺激。


2.给自己减压、放松、充电

有时候,压力和焦虑会成为创造力的拦路虎。当你因拿不出新想法而变得愈发焦虑时,拦路虎看起来就愈发强悍了。现在,你所能做的最好的事情就是走出去。老盯住问题是帮不了你的,实际上,这还有可能令问题恶化。因此,出去走走吧。是时候放轻松,给自己减减压了。嘿,如果喜欢踢球,那就去踢吧,如果喜欢跑步,那就去跑吧。把手头事情放一放吧,去享受一下生活,在这个过程中,你很轻松地就可以获得全新的体验,与陌生人的一句交谈或许就可以使你的创造流苏醒,你也可能会因此带着许多新的想法回来。


3.坚定自己的目标,看看对手,看看行业,看看外面

花点时间去阅读自己行业的最新发展趋势,了解所发生的事情。你的领域里面人们正在谈些什么?你的潜在客户里面最大的话题是什么?他们最担心的东西又是什么?找出这些问题,了解到自己行业的那些头头们对此有何见解,会激发你对自身业务、产品、服务以及演示的思考有一个全新的角度。


花点时间研究一下竞争对手。他们下一步打算做什么?他们提供的产品和服务又是什么?他们对东西的封装有何不同?他们的自我演示又有何不同?找出其创新点,并分析其所做的事情里面有哪些新意和不同之处,弄明白他们是如何寻找创新途径的,然后按照他们的行为模式来开辟自己的疆域。


其实有时候产业界会变得与世隔绝。那种情况下,思想在行业内部获得改良,然后重复利用,并一遍又一遍地重演。 而一些最优秀的创新,却发生在把其他行业做事的方式和思路融入本行业的时候。你只需看看行业以外的世界,去了解一下其它行业是如何以不同的做事方式来转变,并如何运作的。


想法随时随地会产生。你永远都不会知道,在哪儿你就会冒出一个美妙的想法,你不会愿意给遗忘这美妙的想法以可乘之机的,对吧? 我总是随身携带一本口袋大小的Moleskine笔记本,这样可以随时把想法记下来。我有时不得不把车停到路边一会儿,以便把文章的标题或者想要创建的新产品写下来。创造力会在你最不抱期望的时候不期而至,因此最好的行动就是随时做好准备。


我们都经历过感觉创造力要离我们而去的时刻。发生这种情况时,请不必惊慌。你的大脑需要清除路障,或者只是需要获得新的输入。保持冷静,要记住有很多种方式可以重新刺激你的神经元,现在就开始吧!


跳槽:

职业第三年很容易成为个人职业发展的分水岭。这个时期的新人,对各项工作已经是轻车熟路,如果在“熟练期”就已自满自负的人,此时的工作只是他向上级主管谈判回报的筹码,一旦有了其他选择,这类新人必将跳槽离去,而领导对这类新人也无意挽留。


关于跳槽,我给出两点建议:


1、如果你热爱设计却一直在非专业的设计公司工作,果断跳槽,尽快去专业的设计公司磨练自己吧。

2.如果你希望在设计圈有所建树,就去尽量争取进到大型设计公司。小公司为大公司培养人才,当你有能力进军大公司时,不要犹豫,因为在那里,大公司一年能抵你在小公司三年。


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