三、界面设计篇
我是一名UI设计师,所以U妹这里说的都是从设计师的角度去阐述一款APP从无到有的一个过程中,设计师应该干的事。
目前在行业里,关于APP界面设计规范也是层次不齐,很多都还停留在6的设备和ios 9的系统之上,而现在最新的是iphone 7和iOS 10了(更新换代真的很快),我这里说的是最新的iOS 界面设计规范(Android设计规范,我们下次见)
1、关于设计工具
俗话说:工欲善其事必先利其器,好的工具可以让我们的工作效率更高,做界面设计我们用的最多的就是PS和AI了,如果你是Mac用户,可以尝试一下sketch,软件的版本当然是推荐高版本,因为功能更强大,作图的速度也就更快。
我个人刚接触ps是从8.0开始,8.0 - CS4 - CS 5 - CS 6 - CC - CC 2014 - CC 2015,一直到现在的最新的CC 2017,深刻体会,新的版本更好用。也可以根据个人习惯,选择自己顺手的工具就好。
2、设计稿尺寸
在看设计稿尺寸之前,我们先来了解一下APP界面设计构成
界面构成由:布局层、图文排版层和图标层。
在iPhone 6还没出的时候,都是用640x1136 px来做设计稿的,自从6的发布,所有的设计稿尺寸以750x1334 px来做设计稿尺寸
U妹再带大家来看看,到目前为止所有iPhone的尺寸(1-3代就不用考虑了):
iPhone界面设计规范:
iPhone 界面尺寸:
以750x1334px作为设计稿标准尺寸的原由:
1. 从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小,最方便适配。
2. 大屏幕时代依然以小尺寸作为设计尺寸,会限制设计师的设计视角。
3. 设计安卓版本时只需做最小的设计调整,提升设计效率。
所以做设计稿事请以750x1334px来做设计稿
在文档建立参考线是一个很好的习惯,我希望大家也可以养成这个习惯,上下很容易设置,左右我习惯设置24 px的距离,我通过对国内外很多APP就行了对比,总结是24 px更合理,这个是我的个人习惯,所以也不要当做是明文规则,你设置为30 px,也是可以的。
然后就可以开始你的设计了