4.不要创造太多的选择
屏幕越大,选择的范围就越大。把按钮和交互看作一个游戏,这给了用户一次做出决定的机会。这里的诀窍在于他们在两个元素之间进行选择,而不是给他们过多的选择。
这个概念的优点在于它让你简化设计。每个屏幕只有两个选择,设计元素和视觉在最大程度上减少不必要的东西,创建一个更有用的界面。
在设计选项时,要确保操作同样清晰。用户应该知道他们如何选择这个或那个?按钮应该是明显的和足够大的,这样使触摸更加轻松。使用一个小动画或者更流行的元素来帮助吸引互动元素。
由于屏幕的大小,简化选择也是很重要的。记住,整个屏幕可能并不总是在用户的视野中,这会限制其自身的选择。如果你提前精简了选择,你就不必担心实际的环境会影响用户的选择了。
5.考虑隐私
仅仅是因为用户在公共场所中使用大屏设备,并不意味着那个人想让每个人都知道他在做什么。
请记住,屏幕越大,其他人看到用户所做的事情的可能性就越大。在触摸屏上询问敏感信息或数据时,这是一个很重要的考虑因素。
为了解决这一点,通常基于触摸的设计应该包括可用于数据输入的较小的弹出框,以便内容从远处看不可见。
6.网络环境
当涉及超大触摸屏时,这可能同样是最重要的设计问题之一——它们需要可以在联网或断网的情况下都可以工作。
想想看:许多超大屏幕都在公共场所,这会影响到Internet的访问,以及连接是否正在工作。所以你要确保即使没有连接到网络,设计也必须能够工作。
确保运行设计的所有工具,从Javas cript到字体库到数据收集,同样可以在本地进行存储。
7.设计按钮进行明显的交互
设计需要向用户演示或说明如何与屏幕交互。不是每一个用户一眼就能立即了解和适应使用触摸屏的。
使用动画或按钮等视觉提示,帮助指导用户完成这个过程。大多数超大屏幕提供的是用户一次性的交互或连接,所以在每个界面都有点不同。你可以更容易地使用它并且会有更多的人参与进来,如果有相关的操作提示或演示动画的话。
许多设计包括在触摸屏上完全激活的可触摸区域,如开始或登入屏,尽可能都包括一个提示交互的按钮,它不会脱离设计,但是可以告诉用户如何操作该设备。
使用描述性的微文本,如“点击这里开始”来引导用户通过整个过程。虽然这些元素似乎过于明显,但是一些以用户方便为主,使它变得容易。
总结
你的设计项目是否需要使用超大屏幕?即使你还没有一个这样的项目,你很有可能在将来会接触到相关的设计项目。
虽然大多数的设计原则与其他基于界面的设计相同,但是对于大屏幕来说,大屏幕的尺寸和比例的调整可能会让许多设计师感到不舒服。当你在公共场合看到这些屏幕时,一定要停下来和他们互动一下,看看设计元素和交互对你有什么吸引力。