Illustrator中创建冬季城市场景(1)

来源:网络   作者:热心网友   发布时间:2018-03-28    浏览次数:136



1.如何创建新文档

首先,我们需要使用以下设置来设置新文档(文件>新建或控制-N):


画板数量:1

宽度:1200

身高:1200

单位:像素

从高级选项卡:

颜色模式:RGB

栅格效果:屏幕

预览模式:默认

取消选中将新对象对齐到像素网格




2.如何创建冬季房屋 

步骤1

在我们开始建造第一间房子之前,请确保您已启用智能指南(视图>智能指南)。该选项将帮助我们更轻松地移动和放置对象。

然后在矩形工具(M)的帮助下创建一个224 x 395像素淡蓝色的#579dfe矩形,用于建筑物的主要形状。

再构建一个224 x 50像素的形状(#754a3d),并将其放在较大的底部,与其中心对齐。



第2步

创建一个小的棕色(#8a5e48)矩形,它将充当砖块。通过复制并拖拽它们,模仿纹理将砖块铺在建筑物底部的棕色部分上。



第3步

我们开始通过创建一个我们将填充的33 x 75 px矩形来构建一个窗口#bad4f7。

选择它并转到对象>路径>偏移路径。将偏移值设置为-3像素,在内部添加更小的形状。将形状颜色设置为#4a5c5e。



步骤4

选择光线外形并再次使用“偏移路径”方法,将偏移设置为5 px以创建轮廓。用蓝色着色#447cc9。(1)

添加一个3 px宽的窄条,将窗口分成两半。再创建一条宽度相同的水平线,放在窗口的上半部分。(2)

选中水平线,选择反射工具(O)。按住Alt键,点击垂直条纹的中心。在“反射”选项窗口中,将“轴”设置为“水平”并按下“复制”,将形状反映到窗口的下半部分。(3)

Group(Control-G)将所有部分放在一起。



第5步

除了较大的房屋外,我们还需要一个较小的房屋窗户。

构建一个33 x 52像素的矩形的#bad4f7颜色。

使用“偏移路径”选项和与上一步相同的颜色,在窗口中添加深色内部形状,蓝色轮廓和交叉的垂直和水平条纹。



第6步

让我们继续前进,并将窗户放置在房屋形状上。

将较大的窗口拖动到大蓝色矩形的中间。保持选中形状并按住Shift和Alt键,将窗口向右拖动,在右侧创建副本。

要在左侧获得同一个副本,只需选择第一个窗口并按下Enter。在移动显示选项窗口。在水平值之前添加“-”符号而不更改其自身值,然后按复制。



第7步

在建筑物的顶部再创建三个窗户。

然后在底部添加两个较小的窗户,在入口处留出中间空的空间。



第8步

有时间创建一个大门。

构建一个60 x 119 px的矩形(#8a5e48)并转到对象>路径>偏移路径,将偏移值设置为10 px。将轮廓颜色更改为#447cc9。

#4a5c5e在门窗内部形状的顶部添加一个水平矩形()。



第9步

让我们通过在门窗#6e4539底部轮廓下方创建一个水平条纹()来添加一些细节。然后在门的褐色部分的中间放置一条相同颜色的垂直细线,将门分成两部分。

为多雪的门槛建立一个更长的矩形(#b3def5),将它对准门的底部。使用直接选择工具(A)选择两个上部锚点,并将圆形指示器拉到中心,使角落变圆。



第10步

Group(Control-G)将所有的门片放在一起,并将门放在房屋上,对准其底边。

就拿直接选择工具(A),并保持Shift键,拖动蓝色门的底部边缘勾勒起来,将其放置在同一水平上的褐色砖部分的顶部边缘。


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