想想图标的绘制也是有历史的,从刚开始ps用面切法运用布尔运算去切,有时候线条也是用面切面得到。随着线性图标的火爆和普及,开始放弃面切法,转用钢笔工具直接绘制,还可以很好的控制线的直角和圆角。当你会使用Ps绘制图标了,换成ai你会发现更加的快捷方便。随着Sketch软件在界面设计中有一席之地,在Sketch里快速绘制图标也是设计师需要掌握的一门技能。
图标的绘制方法有面切法,钢笔绘图法,锚点法,圆切法。
下面会从Photoshop、Illustrator、Sketch三个软件去细讲基本软件工具。绘制案例想了很久要含有基本的知识点,使用更多的工具。最后选择的图标为齿轮、信号,其中齿轮是最经典的案例了,也是绘制图标的必修课。
一、 Photoshop篇
在ps里面绘制图标使用的基本工具有小白、小黑、布尔运算、钢笔工具、锚点。
1.1 第一步打开ps,ctrl+k,勾选将矢量工具与变化和像素网格对齐。
1.2 小黑、小白二人转
1.3 钢笔工具、贝塞尔曲线
贝塞尔曲线很多写的文章太官方了,不太懂,也不知道如何下手。我还是总结我工作使用中应该注意哪几点。
a、锚点俩边的手柄要保持在同一水平线上。倾斜的锚点的手柄也要保持在同一水平线上。
b、当前手柄的长度不能超越下一个锚点的水平线。
c、上下左右最边上的肯定是锚点存在的点,其他地方锚点的选择需要多练习才能找到合适锚点的位置。
c、钢笔绘制的时候尽量不要让俩个锚点靠的太近,会让俩个锚点的手柄没有施展的空间。
最后如果你感觉贝塞尔曲线还是很难,可以先用Illustrator里面的钢笔工具绘制,用多了就好了。我之前也感觉Photoshop里的钢笔工具绘制好难用,今天写教程做案例试了试还是很好用的,曲线也可以调整的很柔美。
1.4 布尔运算
布尔运算是通过绘制规则的形状进行合并、减去、相交、排除等方式得到新的形状。
1.5 主题图标面板绘制
在主题设计的时候大神们的底板用的都很有特色。
1.6 齿轮、信号案例演示