平面视觉UI需要互相学习什么(1)

来源:网络   作者:热心网友   发布时间:2018-07-29    浏览次数:99

很久没有写一篇设计方面的分享,刚好最近一段时间接触的一些朋友也提到了平面、视觉、UI这三大类设计彼此间的优势,从对方职业中学习的关键点是什么这个问题。自己之前虽然有想过但没能做系统的分析,也借此把自己的所想用文字记录下来和大家做一些讨论和交流。


平面、视觉、UI这三大类的设计体系也刚好是自己从事设计工作以来的相关经历,虽然做的都不算太好,但经历过各个体系后再做相关的工作带来的感觉一定会有所不同。对于设计项目的思考会更加全面,无论是从设计手法的细节处理、设计的视觉体系建立,还是项目环境的商业思考都会更加完善。

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1、平面设计

三大职业项中历史最久,普及度最广泛,并且也是最考量设计基础的职业。 从最基础的构图、配色、字体、排版来进行的设计,所以它既能够出最简单实用的街头宣传单、易拉宝,也能设计出相对有艺术感的海报,再到各个公司的品牌体系设计、产品包装推广体系设计。

平面设计相对来说入门容易,因为掌握了基础的构图、配色、排版几乎就可以入行,但想有出彩的设计极有难度,这时它又是三个职业中最需要天赋和灵感的一个。最能够出业内大师的也必然是平面设计“福田繁雄、与岗特兰堡、切瓦斯特、原研哉、田中一光……”大师们多到认不清。为什么会是这样?在三大设计领域中产出后能够留存时间最长,比如:百年企业的品牌设计。受众面更广,比如:一些国际大会的LOGO设计、电影海报设计。他们不会频繁迭代或者替换视觉形象,正因为这样相关的设计周期也同样更长,可能一次大型国际赛事的品牌视觉设计会延续几年,所以在设计的过程中对创意性、独特性和设计细节的要求也更高。

前段时间一个朋友问我“你们一些设计师做LOGO的时候总是用一些圈圈和带角度的线条有什么用”,我当时的回答“就是为了些大部分人都看不到的设计感”

——很多时候设计的细节大部分人看不到,但并不等于不存在


2、视觉设计

如果简单的说可以算是平面设计到互联网设计的一种转化,只是延伸的项目和领域更多。电商、游戏、运营活动、媒体宣传推广…… 设计服务也更加专项和专注,涉及领域最多的就是电商和公司运营设计,更多的设计师从乙方走到了甲方公司开始长期跟踪项目服务。设计项目从最基础的轮播图设计、活动页面设计,到大型活动的线上线下联动设计。


对公司和产品的认知也比最初在乙方公司单独做设计服务时更加全面,设计方向也更符合公司的各个阶段需求。就好像今年宝洁公司自己也成立了设计公司,传统的4A公司尽管运营渠道和推广体系强大,但设计服务已经无法快速和准确的跟进公司产品运营发展,并且互联网快速准确的运营推广体系出现后传统4A公司的推广渠道也显得毫无优势可言。当然也正式由于互联网加快了设计的迭代速度,能够让公司或产品项目及时跟进用户的反馈,快速调整自己的运营推广策略。设计师减少了反复打磨设计细节的时间,但增加了用设计和用户的反复沟通时间,所以视觉设计师更能够了解公司发展动向、产品运营理念、用户实际需求,也正因如此大师也就很少出现了。


如果用整个大的市场发展状态来说:“就好像在日本平面、艺术、服装设计大师辈出,在德国汽车、机械、工业产品设计享誉世界,但他们的互联网产业却发展缓慢甚至落后。正式因为他们习惯了“打磨精品”的工作方式,在这时导致无法快速跟进用户体验、需求反馈、产品调整等的一系列运作体系而造成”。就好像真正提高大众审美的往往不是那些业界大师或几个经典设计,而是淘宝这样的最普通且庞大的推广体系,用户能够更加简单的低成本对比。回想十年前淘宝的设计经常被大家嘲笑,但现在他们已经在引领大的设计方向了

——不断根据用户反馈和产品推广策略调整设计输出,并在每个阶段都对优点和缺失做出总结归纳!


3、UI设计

应该算是三者中在最后发展,却在目前设计行业内影响最大的职业,在互联网公司成立初期甚至不需要视觉设计师,但不能缺少UI设计师的加入。相对来说UI设计对于视觉方面的直接表现较低,但对于互联网产品来说设计结构系统化、视觉呈现规范化、用户感受友好性都起到了最大作用。UI设计也算是在三个职业中门槛最低的一个(仅仅是个人看法),但是能够做到对行业特性判断精准、对视觉呈现高度规范、还能够融入良好交互体验的优秀设计师也是比例极少。


绝大部分UI设计师都是在互联网公司工作,跟随公司和产品共同成长,在产品的逐步迭代中调整出更加符合公司发展体系的设计视觉规范。UI设计师是站在公司发展策略最靠前的一个群体,他们知道公司产品每个功能性模块建立时想达到的市场作用,在和公司内部的产品经理配合工作时能够及时感知到公司发展策略。对于用户的使用数据反馈也最为敏感,能够在在数据的反馈下第一时间调整设计方式改善用户体验。正式由于UI设计的伴随产品成长特性,导致整个行业应该不会有大师出现,只会有更能融入公司发展规划的设计师,甚至是公司中高层,三个职业中他们和公司的发展贴合更加紧密。

不过一切也都是双刃剑,很多UI设计师在公司的角色都更像是站在最前沿的“跟随者”!得到产品方面提出的需求和原型图开始进行设计,因为目标已经相对明确就更容易减少反复思考再确认的过程。再从数据方面来说,也是由于一些设计师过于依赖数据和产品方向的反馈,减少甚至不再有创作性和创新性的尝试


——数据只是给我们制定了一个规范让设计不出错,但它不会让设计出彩!

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