·其他方法
3D设计工具可以帮助设计师。以前也遇到一些UI设计师通过使用3D软件进行图标绘制,甚至还进行夸张的渲染。虽然作者没有深入研究,但是该方法的代价是,除了具备美术基础外,还需要掌握Photoshop或者Sketch以外的3D软件。虽然每款软件做出来的作品都有自身的优势,但是毕竟每个人的时间和精力都是非常有限的。
3D软件做出来设计元素,有可能用于UI设计上。
图片来源于dribbble
·总结和练习
如其他专业一样,如果做某件事达到一万小时的时候,就可能成为这个领域的专家。多练习、多与优秀作品对比,反复做这个简单的事情,你就可以有很大的进步。而且平时多思考为什么别人能画得比自己好,把自己的作品和优秀作品放在一起多对比一下,把问题找出来并把问题解决。
如下图,就算是两个再优秀的作品摆在一起,想法细节度的比较都能呈现,也能找出自身的问题,也可以重新思考为什么别人会这样画,东西的好坏是比出来的。
写实图标与运营图的一些联系
上面提到,作者把运营图作为写实图标的延展,为什么我要这样定义?运营图更像静物组合图画,由一个或多个物体通过有组织的合理构图进行描绘。有些同学说,那拼贴等平面设计方式也可以做运营图咯?我认为,做运营图的方法同样也有很多,如果要列出实际的制作方法,估计不是一篇文章能详细描述清楚的。但是UI设计时常遇到的新手引导、前置引导、小banner、小配图,为了达到APP实际风格效果,也会尝试使用"全绘制"方式。这些配图里的设计元素全部通过手绘、鼠绘方式制作,如果只拿其中一个设计元素来看,跟写实图标极其相似,当然这里也会存在一些风格差异。
如下图这些配图设计:
最后作者以上面几张图接受本期的分享。