tiah在Joshua Porter总结出来的优秀的UI设计原则基础上,进行了重新整理并增加图文解说,以便于大家理解。
界面清晰最重要
界面清晰是UI设计的第一步,要想让用户喜欢你设计的UI,首先必须让用户认可它、知道怎么样使用它。让用户在使用时预期会发生什么,并方便地与它交互。
▲ 正确示范|界面没有任何的操作提示,用户就明白通过左右滑动屏幕来查看更多卡片,还知道卡片是以扇形为运动轨迹。
全力维护用户的注意力
在阅读的时候,总是会有事物分散我们的注意力。因此,在设计界面的时候,能够吸引用户的注意力很关键,千万不要将界面的周围设计得乱七八糟。
▲ 正确示范|干净简洁的界面可以让用户更加沉浸在阅读的世界里。
让界面处于用户的掌控之中
人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到舒服,不考虑用户感受的设计往往会让这种舒适感消失。保证界面处于用户的掌控之中,让用户自己感受主动权。
▲ 错误示范|用户不知道如何查看很多的卡片,除了查看第一张卡片的详情,其他的卡片脱离了用户的掌控。
直接操作的感觉最棒
当能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的。在设计界面时,我们增加的图标往往并不是必需的,比如我们过多的使用按钮、选项等等其他繁琐的东西仅仅是为了填满界面,这些都是画蛇添足。
▲ 正确示范|图标的作用是以图形化的视觉形象给用户快速引导,如果只是装饰,就不如不要。
每个屏幕只提供一个操作主题
我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。
▲ 错误示范|这个界面是让用户输入登录,却将注册放在与登录同等重要的位置,干扰用户操作,会导致操作错误。比较好的做法是,将注册放在右下或登录按钮下方。
界面过渡自然
界面的交互都是关联的,所以要认真地考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目的。
▲ 正确示范|界面的交互非常清晰,点击向下展开,再次点击向上收起。
表里如一
如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。
▲ 错误示范|界面非常漂亮,但登录被弱化,并且表现形式雷同输入的提示文字,用户不易察觉。
区别对待一致性
如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。
▲ 正确示范|元素排版整齐且统一,功能清晰明了。