13、新建一个图层,同上的方法给底部增加一些淡淡的高光,如下图。
<图15>14、新建一个图层,顶部再增加一些细小的光束,增强细节,如下图。到这里内部气泡基本完成。
<图16>
15、调出外部气泡组的选区,在图层的最上面新建一个组,给组添加图层蒙版。
<图17>
16、用钢笔工具勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充白色,作为两个气泡中间的高光。
<图18>
17、其它部分同样的方法增加一些高光,气泡部分基本完成,效果如下图。
<图19>
18、调出内部气泡组的选区,在外部气泡组的上面新建一个组,给组添加图层蒙版,如下图。
<图20>19、打开图21所示的泥土素材,拖进来,适当摆好位置,然后用钢笔工具勾出所需的部分,给图层添加图层蒙版,效果如图22。
<图21>
<图22>