三、界面配图技巧
接下来我们就要开始配图了。在配图之前我先讲一下配图的几点技巧。
界面设计由拟物化走向扁平化这是大家众所周知的事情,(比如男同学们越来越喜欢周迅而不是柳岩了 = =),扁平化的重要理念就是突出内容本身,所以好的内容(文字、图片、视频)就成了界面设计整体中特别重要的一环。比如我们看这张图(如图12),同样的界面但配图不同,会让你觉得他们的逼格不在一个宇宙里。
图12
我们来分析一下这两个界面。右边不合适的配图会让界面看起来很山寨。在找图片的时候我们先得分析我们已有的界面信息。以上界面在没有配图的情况下,信息已趋于饱和,所以为了调整画面节奏感,我们需要找的是有空间感的配图,而不是右边那样构图很饱满的图,不然会破坏节奏感,使得整个界面秩序较差,不知道是先看图还是先看文字信息。左边的配图本身就有了空间,作为这个界面的配图,不仅能增加节奏感,还能营造氛围。当然,最重要的是,我们的配图和界面在配色上一定要达到统一。
我们在挑选一张好图的时候要注意贴近实际内容,不能因为图片本身的美观和逼格忽略了实际要表达的主题;还要注意图片上是否有多余的信息影响主题的表达,如果有的话尽量去掉或是用另一张图片来替换;最后一点很重要,图片的清晰度一定要过关。总之,一张好图并不是简单的好看就可以,重要的是主题表达是否到位。
结合上面所说的技巧,我们为刚才运动界面来配图,这个界面我事先预留了放置图片的位置(如图13)。
图13
因为是一款运动类的界面,所以我要找一张运动类图片,并且要贴合“活力”“清新”这两个关键词,经过多次尝试,最终用“跑步男”这个关键词找到了我想要的素材(如图14)。
图14
首先这张人物素材的动作幅度较大,速度力量感都很到位,而且人物衣服的配色和我们界面的配色非常的搭;还有一点,人物倾斜的身体和眼神具有非常好的引导视线的作用,能引导用户注意界面中的重要信息,我想尝试把这一点运用到界面中,所以我决定选择这张图片。
我们放入设计稿之中看看吧!然后把人物调整到合适的大小,这时候看起来好像也没什么毛病了(如图15)。
图15
但是没有对比就没有伤害(如图16)。
图16
这是我调整之后的,大家可以看看前后(图15为调整前,图16为调整后)的对比效果。下面我具体讲一下为什么调整成这样。
首先,人物素材虽然服装配色和界面配色比较搭,但是从明暗上明显比界面暗了几个等级,所以人物素材放在这个界面中会显得比较暗颜色比较脏。我们可以用吸管取色的方式来测试颜色。用吸管工具选取人物服装中介于最亮和最暗中间的颜色,为了更加准确我这里选取了5x5平均(如图17)。
图17
根据前边的分析,颜色处于调色板中间的地方会看起来显脏(颜色偏灰暗),所以我做了如下调整(如图18)。
图18
最终呈现效果如下(如图19)。
图19
于是我们完成了一个比较满意的概念性设计。这样的概念性设计并不是直接用来投入产品的,而是用来丰富我们的思维。在我们需要设计一个现实中的页面时,我们就可以找到我们的概念作品,将概念作品中的颜色和风格直接运用在真正的产品页面中(如图20)。
图20
需要注意的是:正式的产品设计里导航的高度、标签栏的高度等都是有具体规范的,我们需要遵守这些设计规范,不能天马行空。比如我们在iOS平台上设计APP的话,界面尺寸为750x1334px,顶部信息栏加导航栏的高度为128px,底部标签栏的高度为98px。如果你设计的平台是Android,那么需要遵守另外的规范。关于字体,概念性APP可以使用任何字体,但是我们需要投产的设计字体应是苹果的默认自带字体,英文通常为SF-UI字体,中文为苹方字体。
当当当!设计任务出色地完成了!是不是要感谢概念设计的铺垫呢(如图21)?
图21