AI绘制矢量卡通人物插画教程(一)(4)

来源:网络   作者:热心网友   发布时间:2017-03-30    浏览次数:741


第20步

删除左半部分,并将剩下的一半在透明度面板里调整混合模式,以及透明度。你可以在颜色模版里调整颜色投影使他更轻或者更重。或者在透明度模版里改变它们的透明度。

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第21步

啊。。好像我们竟然忘了眉毛。(原作者就是在这里卖萌的,哈哈,不知道翻译的我卖萌卖的咋样)(附注原话:Oops, looks as if we forgot the eyebrows.)让我们回到脸部,在眼睛的周围画一个圆圈,并且在颜色模版里设置成深棕色。用剪刀工具(C)点击下面的锚点,使这个点从圆分离。删除底部部分

点击属性面板中的描边通过设置数值为2pt来增加眉毛的厚度。设置端点和边角。使其形状变为圆形。

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第22步

保持眉毛选中,使用橡皮擦工具(Shift+E)。按住按住Alt键并拖动行程删除的矩形在底部抹去眉毛的两端,使拱短一点。

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第23步

选中下面蓝色T恤的边上的两个锚点,用实时转角功能,让肩膀更佳平滑一点。

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第24步

我们第一个卡通头像的主要部分已经完成了。现在我们要做的事通过给他一个背景,让他有一个完整的展示。用椭圆工具(L)180px*180px的圆形。用鲜艳的绿色来填充他。拷贝一个,并把他带到最前面。(Shift+Control+])

最后选中所有的图形。点击鼠标右键做一个蒙板.难以想象的,现在我们有一个完整的圆形卡通头像了。

你仍然可以双击图像进入隔离模式,来编辑他。

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第25步

最后一步就比较长了,制作扁平化的投影。利用矩形选择工具(M)制作一个大的长方形。切换到混合模式编辑,降低透明度。使他在头像下面可见。按住Shift旋转45度。

现在你需要使矩形适合我们工人的轮廓。用钢笔工具增加额外的锚点,然后使用直接选择工具移动它们。把不需要的部分隐藏在人物的下面。

把投影放在剪切蒙板的下面,隐藏在工人的形象下面。你会很满意这个结果(在投影下面使用图层面板)

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最后利用把投影做一线性渐变,从深绿到白色透明,对角线放置。通过渐变工具(G)改变投影的混合模式使其与背景混合。

所有的都做完了,让我们继续下一个吧。

原作比较长,我今天就先翻译到这里吧。第一次翻译文章。

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