11、人眼看颜色亮度,很多时候细微差别都分不出来,但是数据不会骗人。这两换张图一对比,我们就知道自己的这张图亮度还是高了,还得继续调。但是没必要把这个调到和参考图一模一样,只需要大体在一个水平线上,色调也不用完全一致。拾色器是这个,sai里面也有。吸取颜色快捷键,在笔刷状态下按住Alt不放,ps和sai都是。
12、上色的时候,也是类似,先吸取脸上亮部的颜色,再在色轮上选青色,然后方块里面玄色的时候再往右上角移动一点点。
13、调整。画画的过程当中,要随时注意整体效果,发现问题就马上修改,不然过一会儿可能忘了。这里我觉得底图颜色还是有点偏黄,我觉得有影响了,所以再回到ps里调了可选颜色(之前还说不是很黄。。。实力打脸)。参数如下。
14、参数不是固定的,关键看效果。我主要是要调底图的皮肤色彩,所以新建的调整图层在底图之上,而不是在所有图层的上面。然而这样调了之后,头发也跟着黄色减少了。我觉得原图本来的黄色头发挺好,想保留,这也是可以的。
15、蒙版是很好用的,比如刷头发的时候不小心刷到脸了,那我们就把笔刷的颜色再调回白色刷脸,这样脸上就又有效果了。总之,蒙版上黑色的部分表示没有效果,白的部分表示有效果。
16、最后合并可选颜色图层和底图,因为sai不能识别ps的调整图层。快捷键是同时选中【可选颜色】图层和底图,Ctrl+Alt+E。新合并出来的图层默认名字是合并前最上一层的名字,这个没关系,改一下行。
17、对了,给大家看我给皮肤勾的线。
18、眼睛画眼睛前,要先清楚除了眼珠子眼白,哪些是我们需要动手画出来的。一般,新手在画眼睛的时候,首先想到的就是眼珠子、睫毛、眼线这种大头,而眼睛的其他部分却容易被忽略。上面三张图,一个油画风,一个唯美写实,还有一个古风,它们都把眼睛的结构表现出来了。所以我们在画的时候也不能略过眼睛包含的这些细节。眼睛的画法有很多,一般是先用深色画眼珠,再用偏青色画眼白,然后是睫毛下阴影、眼线、眼角、眼睑、睫毛,最后高光。这里我不是用的这个方法,而是学了彼得潘,把整个眼珠眼白给糊了。