PS制作水面波纹实例教程(2)

来源:网络   作者:热心网友   发布时间:2016-12-03    浏览次数:399


7、用移动钢笔把当前图层的内容移到前面新建的画布里面,调整好位置。然后按Ctrl+ T 变形处理,再添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉一些不需要的部分,如下图。

<图10>
8、新建一个组,现在来刻画中间部分。在组里新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化3个像素后填充白色。

<图11>
9、把中间位置稍微放大一点,用钢笔勾出图12所示的闭合路径,转为选区后羽化3个像素并填充白色,效果如图13,如果过渡不是很自然,可以添加图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔涂抹一下边缘。

<图12>

<图13>10、同上的方法,用钢笔勾出顶部的高光选区,羽化选区后填充白色。

<图14>
11、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化2个像素后填充淡青色#A7DFE7,如下图。

<图15>
12、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的选区,羽化1个像素后填充白色。

<图16>
13、现在再来制作一颗水珠,需要完成的效果如下图。

<图17>
14、新建一个组,用椭圆选框工具拉出下图所示的选区,给组添加图层蒙版。

<图18>


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