3、然后,我给火焰图像添加了个图层蒙版,让它不会出现在里面的胳膊上。
4、我重复了这步,反复使用相同的火焰,不过有时我会翻转一下,或者使用火焰的不同部分。
5、接下来,我们要添加我们的“滤镜”火焰。找一块可以覆盖大范围面积的火焰。然后,把所有的火焰图层设为“滤色”。我使用了两次相同的图像。你也可以尝试使用多个不同的小火焰来做成一个大火焰的图像。我再次使用了图层蒙版来移除重叠在胳膊上的部分。这很重要,因为这样我们才能在火焰之中保有胳膊的形状。
6、这里是另一个更多火的例子。再次,找一个合适的火焰图像,设为滤色,调整角度,然后把你不需要的部分去掉。
7、重复这些步骤直到你对你的火焰满意。我在他眼睛里也添加了一些小火焰。这是我做出来的效果。完成后,把所有火焰图层编组,并命名为“fire”。
8、通常情况下,大部分教程教到这里就结束了,不过说真的,我们才做了一半!现在,让我们把火焰做得更具有实体一点,现在它看起来更透明了。在“fire”图层组下面新建一个图层并命名为“fire background”。
用一个大圆笔刷并设为暗橙红色 (#8b2c0d),在火焰背后涂抹。
注意那些看起来特别透明的区域。使用软圆橡皮去掉锐利的边缘。这是我的图层看起来的样子,以及没有火焰的样子。
9、在你的“firebackground”图层上新建一个图层,把它设为“柔光”。 把大圆笔刷设为橙色,在火焰上随便画画。