本教程重点介绍如果根据光源来制作物体的高光和暗调。教程的素材图为非常平面的图片。制作的时候我们需要用路径勾出我们需要的图形,然后再根据光源位置做出图形的立体感。
最终效果
1、先打开下图所示的纹理素材。
2、用椭圆选框工具拉一个椭圆选区,转化为路径,再调整手柄,得到一块石头外形,转化为选好按Ctrl+ C 复制。
3、新建一个图层分辨率稍大的文档,按Ctrl+ V 把刚才复制的纹理复制进来,按Ctrl点图层调出选区。现在考虑一下让光影从哪儿来,我们把光源设在左上方,并且定位暖色。
4、选择菜单:选择> 修改 > 收缩,数值为10,确定后按Ctrl + Alt + D 羽化6个像素。将得到的选区放在下图所示的位置,用减淡工具把选区里的部分减淡,做出石头的亮部。因为光源在左上方,所以亮部左边最亮,然后向右慢慢过渡,石头是椭圆不能让它明暗交界线太生硬。
5、按Ctrl+ Shift + I 把选区反选,把加深工具调成适当大小,不要太硬,将明暗交界线的周围加深,左边实一些,右边的虚一些。
6、将选区向下移动一点,用减淡工具做出下面的反光,要有变化。反光不能超过亮部的亮度,否则太花。