12、现在我们要把瓶子放进图层了,这里我就不放瓶子的素材,大家可以在谷歌里面找,目的是看下大家能不能用不同不瓶子做出一样的效果,进入谷歌点击使用语言English,然后点左上角IMAGES。搜索框里输入bottle(瓶子的意思)。
13、这一步非常重要,因为我们要确定光源,现在我假设光源是从我们的又手边来的,那么瓶子的暗部就是左边,根据这个理论,我们就要把瓶子的亮部和暗部调好。
14、现在我们制作地板的明暗关系。先复制一个图层,然后隐藏原图层,选择复制的地板图层,在图层面板下方选择添加蒙板,适用渐变工具,把渐变的中心移到瓶子的下方,然后根据下方的图把透明度设置好,中心圆为0.外面为30%,可以根据自己的视觉效果去设置。
然后在到瓶子层的下方新建一个图层,用钢笔工具画出下面瓶子后面的阴影形状,在选择滤镜>模糊>高斯模式,不需要太大,在添加一个蒙板工具,用渐变从瓶子下方往后拉,让瓶子的阴影有进实远虚的效果。
15、我们现在使用笔刷工具,把图的阴暗关系在深一点,注意要设置透明度,刷到你满意位置。
16、新建一个图层,然后在地板与幕布的交接地方用毛笔工具画出暗部来,这样立体效果就更加显著了。用毛笔做死的擦吧。注意整体哦。
17、下面我们把地板上加上水珠,下载素材,然后按Ctrl+T把他拉成和地板一样大小。