图12
首先我们想象一下生活中有哪些几何形状是平行的,比如我们常见的桌子凳子是什么形状;我们周围的建筑是什么形状;我们的交通工具又包含有什么样的形状?我这里列举了三种形状:矩形、三角形、梯形(如图12)。这三种形状的稳定性都相当高,利用好这三种形状也能帮助我们创造一个平衡的画面。
图13
我们来看一下几何图形是如何运用到版式设计中的。稳定的几何形状通常以“看不见”的形式存在,画面中不会赤裸裸地呈现出这些形状,而是将元素按照形状的轮廓进行排列(如图13)。第一张中文字组排列成了规则的矩形,配合规则的间距留白,创造出了非常美观的版式;第二张作品,人物和毛笔字都是按照三角形来排列,整体效果也十分的稳定;第三张作品是按照梯形的轮廓来排列文字组,人物和人物上方的文字组又组成了一个梯形。类似的作品很多很多,大家可以把这些作品拖到软件中,尝试寻找一下它们都运用了哪些形状来排列元素。
在素材的空白区域,或者是已搭建好的框架的空白区域放上主题文案,这对于所有设计师似乎都很容易做到的,如果要做到画面的平衡,就不得不考虑素材的“动势及方向性”了。
图14
动势指的就是动作的趋势,图14中nike的这张海报,人物明显有向右运动的趋势,那么在放置文案的时候,人物左边的文字就做得粗一些,用来平衡人物的动势。下图那张韩文的banner,人物的动作就有明显的方向性,也可以叫做指向性。文案都是顺着人物手的方向来排列,然后在最后边放置“22%”打折元素,并且主标题也在最后边做了变形,来平衡左边的人物素材。
不只是人物的动作具有方向性,眼神的方向性也是很强的,我们平时在使用人物素材的时候,要留意人物眼神的方向,最好是顺应眼神的方向放置重要信息。
图15
由于主体文案没有顺应人物素材的动势,观者的注意力容易被人物动作方向引导到banner之外,文案作用被弱化。(如图15)
图16
主体文案顺应人物素材动势,起到强调作用。(如图16)
图17
主体文案要顺应人物眼神方向。如何判断人物眼神方向呢?我们看人物瞳孔的指向是哪里就可以了,这张素材人物瞳孔的指向明显是右下方,所有主体文案被安排在了banner的右下方。(如图17)