因为几何置入与结构变化经常一起出现,所以就将他们归为一个案例进行演示。
第一个案例做“雲中游”三个字,首先将三个字用字库字的形式打出来。
雲中游给人的感觉轻盈的,那么扁宽的字型甚至是方块字表达的气质都差那么一点,相反瘦高型的字型能够更好的表现轻盈的感觉,所以我们将字体压瘦,并将间距拉松一点使之更有轻盈的感觉。
做到此之后要对字进行观察,看一看那些字型的部件能用几何图形的方式替换。下图是经过观察之后找出可以替换的部分。
做到此步之后就可以正式做字了,将字造型的骨骼搭建好,并将可用几何图形的部件替换,基本字形就差不多了。
基本字形完成后我们可以用第二种结构变化法进行加工,使之更具有艺术性。下图是我用结构变化里的笔画连接法处理过的。
还可以再笔画交叉连接的地方倒角处理,使之更具有艺术感,如下。
那么做到此步这组字就完成了,下面是反白与墨稿
最后看一下这组案例的GIF过程图。
添加维度就很好理解了,就是使平面的东西立体化。所以这个案例我就简单说一下,以“立”字为例。
首先我们要将字体的骨骼搭建出来,骨骼及结构,做完结构后可以适当更改描边粗细到合适大小,如下
调整笔画粗细始终之后就要加入立体感的特征了,我们可以在笔画末端做处理,使笔画与笔画间有种前后的关系,如下
也可以直接给字体加入一个面,使之增加一个维度,如下
简单的说增加维度不管用任何方法都可以,不只有本例中的两种形式,其他的像是加字效或是用三维软件渲染都是不错的选择。
那么到此本期的文章就结束了,咱们下期再见!