UI设计教程之古铜色沙漏UI图标教程(9)

来源:网络   作者:热心网友   发布时间:2016-11-22    浏览次数:204

62、“Sandupper” 和 “Sand top”添加蒙版,相同的做法。关闭“Sand falling”。下一步,我们将给 “Sand falling”添加蒙版。

63、“Sandfalling”层,图层>图层蒙版>隐藏全部。这将创建一个黑色蒙版。现在的“Sand falling”层完全隐藏。

64、选择飞溅笔刷和白色的刷色。然后在蒙版内,露出的沙子质地。

65、下一步,我们将添加一个色阶调整层提亮“Sandfalling”。首先在“沙落”图层蒙版缩略图按住CTRL键单击。这将加载“Sand falling”图层蒙版作为选择。去图层>新建调整图层>色阶。水平调整层将创建该选区的蒙版。重命名级别调整层“sandfalling bright”。

66、在“Sandtop”图层的蒙版缩略图CTRL单击加载,作为一个选择。创建顶部名为 “Sand top shadow”新层。选择柔画笔,用50%不透明度,颜色#463f3c。画一些影子在沙滩上的顶部。然后降低图层不透明度为30%。

67、在“Sandupper”图层的蒙版缩略图下CTRL单击加载,作为一个选区。创建顶部名为“Sand shadow side”的新层。使用相同的笔刷画一些影子。然后降低图层不透明度为20%。

68、在“Sandupr highlight”上面创建新建一个图层。拿软毛刷为50%不透明度和白色的颜色。画一些亮点在砂上部区域的下部。

69、下一步,我们将创建沙漏的木材纹理。创建一个名为“木材纹理”在“沙”之上的新图层组。创建该组内一个名为“Base upr + lwr surface fibers” 的新层。更改前景色和背景色为#724c27和#dfbc9c。然后填充#dfbc9c色层。滤镜>渲染>纤维,用16和4。滤镜>锐化>USM锐化,并使用100,1.0和0半径和阈值。

70、调整“Baseupr + lwr surface fibers”层,编辑>变换>缩放。复制这一层并重新命名为“Fibers overlay”。


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