增加阴影层次
我的草图里有些线条并没有在临摹中画出来,其实这些是阴影的边缘。在这一步,我们可以开始做一些路径与路径之间的重叠阴影关系,创造更丰富的视觉层次。
步骤09
选择上一层的形状,进入【对象>路径>偏移路径】,在弹出的面板中设置位移为20px,这个参数可以根据实际需求进行调整。
步骤10
调整上一步所位移的形状,采用步骤05的生成形状工具来删掉不必要的部分,再用钢笔工具调整形状的边缘细节。调整好后将填色改为黑色,图层混合模式改为"叠加",透明度为20%。
采用同样的方式,处理球体表面下方两处的阴影部分。其他阴影的透明度根据现实环境稍微调整也是可以的。
步骤11
再来看球体的内部,内部由于设计为镂空,因此也具有一定的空间关系。新立体主义的方式就是创建阴影,但不较真。
这里的投影可以采用复制图层的办法来创建阴影,选择两个形状复制粘贴,再点击路径查找器的"交集"后就能形成一个阴影。为了详细说明,大家可以查看图示中的方式。
将所有中间镂空空间里你认为应该添加阴影的部分都绘制完成,我在这里并不认为一定要按照3D的法则来做,大家可以自由随意展开创作。