创建高光
高光也是立体感创作非常重要的一部分,高光有可能是光源的直接投射,也有可能是环境光的反射,这里首先要创建的是边缘的高光,这是增加"厚度"的关键。
边缘高光的建立也同样采用偏移路径的方法,只是这次由于是要针对边缘做处理,因此需要多增加一个步骤。
步骤12
同样从第一个形状入手,先复制这个形状,然后将复制层运用偏移路径,位移设置为-1px,选择偏移后的路径与原有的形状,利用路径查找器的"减去顶层",产生出新的边缘形状,给这个形状填充白色渐变(透明度从100%渐变过渡到0%),图层混合模式改为柔光。
采用同样的方法给其他的形状给添加上这样的边缘高光。在填充白色渐变的时候,初学者对于渐变的角度很难理解,其实原理很好把握,贴近球体的边缘由于是背后我们看不见的形状的顺延,因此严格上说这里不可能出现一种"厚度",因此这里的白色高光就为不可见,也即白色填充的透明度为0。
步骤13
再给整个球体增加一层大的高光,这时采用椭圆工具,画上两个白色的圆。然后对其运用【效果>模糊>高斯模糊】,模糊半径为20px。
利用步骤11里介绍的类似方法,我们要保留这两个模糊后的高光,但又不想它溢出球体,因此我们只需要选择球体里的最大面积的那块形状进行复制,然后和高光做一次交集,对吗?
步骤14
将这一步所添加的高光形状的透明度降低至60%,图层混合模式设置为柔光。此时的效果如下。