AE手把手教你绑定人物头部和表情(1)

来源:网络   作者:热心网友   发布时间:2020-09-14    浏览次数:0
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设计先锋小编今天通过一个教学案例——角色的所有头部转动和五官状态,带大家详细探讨下如何在Ae中进行角色头部控制器绑定,并实现头部转动的伪3D效果。这个案例需要用到两个软件和三个插件,我们用Ai来绘制角色,在Ae中做角色动效,overlord插件就是一个连接Ai和Ae的桥梁,能让我们将Ai中的对象直接导入Ae中。Duilk和Joysticks_n_Sliders这两个插件都能辅助我们做控制器绑定,具体的工作原理我们稍后分析。大家一起来学习吧。

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AE教程!手把手教你绑定人物头部和表情

好了,话不多说,我们直接开始吧!

AE教程!手把手教你绑定人物头部和表情


AE教程!手把手教你绑定人物头部和表情

01 Ai文件导入Ae的两种方式

下面来介绍下Ai文件导入Ae的两种方式:第一种方式就是常规的导入方法,直接将保存好的Ai源文件导入Ae之中;第二种就是用overlord插件直接导入。

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我们来简单演示下这两种导入方式。大多数情况下,我们在Ai中绘制的角色都在同一个图层里面。

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而Ai中的图层与Ae中的图层是对应的,如果你的角色都绘制在同一个图层里面,导入ae后你也是只有一个图层,所以为了方便后面的动效绑定,我们需要在Ai中对角色进行图层整理,不同的元素要放在不同的图层并且命好名字。

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整理完成后,我们将Ai源文件拖入Ae中,导入类型选为合成

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选中所有的图层,右键,从矢量图层生创建图形,然后将原来的文件删除,这样就正确的导入到Ae中了。

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第二种方法就是使用overlord插件直接导入,在Ae中新建一个与Ai画布大小相同的合成。

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在Ai中选中要导入的元素,点击导出按钮,选中的元素就就像复制粘贴一样导入到Ae之中了,而且图层名称和位置都不会发生改变。

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02 Duilk 和Joysticks_n_Sliders插件的绑定原理

下面我们来介绍下Duilk和Joysticks_n_Sliders这两个插件,duilk是一个功能非常全面的角色绑定插件,里面有骨骼Ik,控制器很多好用的功能,最关键的一点,这个插件是免费的,大家可以去官网下载最新版本;Joysticks_n_Sliders这个插件是专门做控制器帮定的小插件,使用起来简单高效,就是价格有点小贵。

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要弄清楚这两个插件的工作原理,首先要来了解下二维控制器,控制器中间的小圆点是控制滑块,拖动滑块来控制绑定对象的运动,外边的方框是控制器的外边框,用来限制中间滑块的运动范围。

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我们以控制器中心为原点画一个二维坐标,坐标每个轴向分别与控制器产生两个交点,包括原点在内一共五个点,也就是说我们在用二维控制器进行绑定的时候,至少需要设置好这五个点的姿态,然后我们拖动滑块的时候就可以在这五个点的姿态间自由切换,并且通过不同的两个点之间的姿态强度叠加,来产生新的姿态。

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那下面我们看看这两个插件的绑定流程有什么不同,JS插件的绑定非常简单,我们在时间轴上直接设置五个连续的关键帧,分别代表控制器的原点、右、左、上、下五个点,设置完成后,就可以直接绑定了。

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而Duilk插件的绑定相对复杂,但是灵活性较高。duilk插件控制器是将X轴和Y轴分开绑定的,我们需要先设置好三个点分别带表原点、左、右位置,将其绑定到x轴向上;然后再设置三个点,分别代表原点、上、下三个位置,再将其绑定的y轴向上。

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这样单纯讲概念非常抽象,下面我们在Ae中实际来演示下。

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