02 其他五官的绑定
我们接着来做耳朵的绑定,头部在左右转动的时候耳朵也会一起转动,而且耳朵与头发之间还会产生前后的遮挡关系,那我们怎么实现这样的效果呢?
这里我们需要对耳朵的位置和透明度进行绑定,在第10帧,对耳朵位置和透明度打关键帧。在第0帧,头部向左转动,左耳向右移动,并逐渐被头部遮盖,所以位置向右移动,透明度为零。右耳则向左移动,并且从头发后面跑到前面来,透明度为100。
在右边第20帧的时候,头部向右转动,左耳从后面跑到前面来,右耳则移动到头部后面,并被头发遮挡,所以,左耳向右移动,透明度为100;右耳向左移动,透明度为零。
我们需要将耳朵复制一份,移动到最前面。来模拟耳朵在没有头部遮挡时的运动。选中透明度的关键帧,右键,切换定格关键帧。
拖动滑块,根据效果,再次调整前后耳朵不同位置透明度的数值,直到得倒正确的效果。
最后我来讲解下嘴巴的绑定。这里我们用joysticks_n_Sliders插件来做绑定,我们切换到钢笔工具,直接在Ae中进行绘制。
对上下牙齿添加设置遮罩,遮罩图层选择嘴巴填充,保证牙齿在嘴巴之内。
准备完成后,打开joysticks_n_Sliders插件,我们来开始绑定,joysticks_n_Sliders插件需要设置连续的五个关键帧来代表控制器的中右左上下五个位置。
调整完成之后点创建控制器,对控制器大小颜色进行简单调整,拖动控制器滑块,嘴巴的绑定就完成了。
总结
到这里整个Ae角色头部绑定就讲完,二维角色绑定头部绑定,相比c4d头部绑定要复杂一些,需要大家有足够的耐心慢慢调整,最总要的是要了解绑定的原理和方法,并运用到自己的角色设计上。