网页设计的分类和行业特点分享(2)

来源:网络   作者:热心网友   发布时间:2016-12-22    浏览次数:520

回答了朋友提的问题,接下来就给大家讲一下我总结的关于网页设计行业的分类和每个行业的特点:


1、游戏视觉设计:


不管别人怎么说怎么想,在我眼里所有网页设计,单从视觉角度上来说,游戏网页设计是最吸睛,表现力最强的。


从表现手法来看,游戏网页充满了创造力和想象力,其中氛围感,趣味性光效,质感是游戏网页重中之重,

这就是为什么扁平化风格不适合大部分游戏网页设计案例

此外,自晋小彦著书立说一来,形式这一词汇出现在大众视野,什么是游戏网页中的形式感,请看下图

以上案例都是网页排版形式的高层次的运用,大胆的打破了传统网页的束缚.从此,游戏网页中参杂扁平化风格,成为可能!

igame团队最新作品的出现,也让游戏网页从此迈入一个新的层面.我们在igame的稿子中看不到多少复杂的光效和质感,但是依然觉得这样的稿子精致并且有细节,充满美感。

从另一个方向,大白会所两位设计师的新作在设计的质感和技术上也逐渐接近国际水准。但因为这样的稿子是纯视觉方面的应用,商业程度低,页面内容少,实用性欠缺。


扁平化设计存在的意义在哪?

因为这类质感的设计,若是频繁添加,删减内容,去改动,或者让设计师做一整套效果,包涵首页+内页+论坛等等等等一系列设计,设计师能做出首页,但其他更多页面,一套下来十几页,能完成么?那必定是呕心沥血。

当然,我佩服每一个坚持做质感的设计师,他们具有比普通设计更加执着,认真的态度。

曾经和人探讨过身为设计师的使命和价值是什么,设计师一定要是一个前卫的职业,身为设计师,出生在这个互联网高速发展的时代,我们的思维方式必须超前,给大众带来希望和可能,如果没有设计师先行去构思去设计,他们很久很久才能感受到,接触到那些新东西,iphone的发明就是如此。

很多设计师都热衷于概念设计,不管是类似兰博基尼新款车型还是iphone8之类新一代手机,都会有很多设计师自发去设计,可能他们设计出来的产品不一定实用,或者以现有的科技手段根本做不出来,譬如iphone手机的无边框效果,或者机身透明效果,这些也许暂时无法实现,但是就是有了设计师脑子里这些想法,并让图片成型,才给了我们研发人员一个目标, 焉知未来就没办法做到吗?


再说一下国外的游戏网站,我没有一丝想贬低国人的意思,我也不是崇洋媚外的人,但确实国外游戏网页高出国内一个档次是事实,但由于环境不同,没什么可比性。

学生时代上那会教科书上写物质文明决定精神文明,物质文明是精神文明的基础。我那会不信,觉得不管贫穷与富贵,只要自己精神能满足就好,但现在信了。比不上人家是正常,国外网页发展多久,国外网络是个什么速度?下个做设计素材打开个高大上的网页做参考是分分钟的事。国外做设计这行生活富足,受人尊敬,国内60%以上的设计,还是在温饱线上徘徊。(每年存款能超过5W的设计可以不理会我这句话)

大部分外国人和大部分国内设计做东西有着本质区别,一个是出于热爱,不计较利益,成本,一个是为了谋生,想早日完成任务,赚更多钱,好早日娶妻买房。

我记得有个酷友评论游戏网页是最好做的设计,也是最难做的设计,它提供过来的高档次的素材,就具备了打造酷炫,具有视觉冲击力效果的一切条件,一方面游戏网页需要设计师能搭配着背景和游戏素材提炼或者自己绘制同样风格的网页元素与之相配,但当设计师达不到能与之相衬的创建素材的能力,就有点捉襟见肘了,一方面若是当本身原画和背景绘制得出色,素材充足的情况下,拿过来做设计是很爽的件事情。让游戏网页就算一般刚入行的人拼拼凑凑就有好的整体效果,在不懂设计的人眼里似模似样。


但就像之前有篇文章写道设计师和策划之间存在恩怨一样,但焉知设计和原画之间就没有恩怨呢?


游戏行业对某些公司来说,就是暴利行业,但自从越来越多的游戏公司如雨后春笋般冒出,整个行业变得趋向于急功近利,毕竟落后一分,意昧着着市场被竞争对手所抢占,在这种情况下,原画师又怎么会有充裕的时间去做图,很多风格,人物的造型各种抄袭借鉴也毫不奇怪。(吐槽下最近偶尔玩的几款游戏APP,名字我又不提了,作为已经拥有广大fans群体的同人改编游戏,游戏中的人物形象角色能画更像玩家心目中的主角形象点么?为了满足老板需求赶进度打酱油画出来的东西,节操何在?要么就是很低俗的露胸露大腿,就为吸引宅男玩家,可是你不想想传播这些东西对青少年有多少危害)

而作为下游的网页设计自然受到不少牵连,当然,这些都是题外话了


进一步的根据功能去细分,游戏设计也包含登陆(下载)页,专题页,官网首页+内页,以及线下海报宣传推广,国内游戏网页设计,确实还是首推TG,因为TG做到了设计商业化和艺术化的融合,网页不仅仅是好看,也有更多的实际用途,每一个功能点都能兼顾浏览者的需求,给到玩家所要了解到的东西,同时也推送了很多卖点,通俗点说就是勾引到玩家为游戏付费买单。其实进入游戏行业对设计师是件很幸福的事情,因为你作品的受众都是年轻人,大家都喜欢酷炫的效果,都热爱追逐潮流。也就是说你完全可以自由发挥而不担心自己的稿子需要做太死板.当然,有些设计师死也无法开窍,不适合做游戏除外……



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