二:比例
比例是设计的很大一部分,有时是字面上的。在一个非常基本的定义中,尺度决定着个体元素的大小。
尺度可以帮助我们理解设计和图像。想想看,如果你是在一只大象旁边画一只老鼠,你可能会把老鼠画得比大象小得多,这将有助于观众立刻理解你的画。
这样,比例有助于我们对事物的感觉。但是,比例并不总是必须以现实主义为基础的。你可以改变你元素的大小,以创造惊人的效果,并发出信号,毕竟你的设计才是最重要的。
例如,看看这张电影海报,海报中,主角的头是不是被放大很多倍,马上吸引了大家的注意力有木有。
而这个比例是不是基于真实的人脸一般都是在现实生活中一样的大小,急剧扩大人脸有助于观众瞬间掌握电影的重点,以及使海报成为一个独特的设计。
这个元素对信号的重要性的比例通常被称为"层次结构",这个有点不易于理解,说白了,就是要掌握画面的层次性,有虚有实,有明有暗,有远有近,有大有小,以达到画面的层次性。