设计师必看的20条原则(下)(2)

来源:网络   作者:热心网友   发布时间:2016-09-06    浏览次数:472

13、网格

想想用网格做设计,就像是先打好房子的基础一样,这是非常关键的第一步,也就是先让你建立一个功能,到最终成型一个美丽的成品。设计师或建筑师想好应放置些什么元素,什么与什么相对齐,提供一个雏形的建筑轮廓,也就是我们常说的原型图。

原型图是重要的,通常只能看到个大概,它们是由一定数量的行和列组成,留有设计元素的位置,使你的内容整洁、清晰、有条理。

先让我们看看一些原型图的例子。

这个例子是一本杂志的原型设计,整体排成了五个竖列,注意看!其中元素是如何包含在其中的,有元素占了三个竖列,也有元素才占两个竖列,但作为一个设计排版,整体还是非常整洁、干净的。


为了使设计更加灵活多变,考虑在元素中加入更多的竖列,如下面的例子。

依然是该本杂志的另一页原型设计,该图再次显示了元素的多变性。注意!左边的大元素是如何跨越多个竖列的,而另一边的元素只坐在了两个竖列上。不要以为元素的布局只能规规矩矩的,如果你能掌握这个方法,完全可以尝试出一个惊人的设计。

所以,一定一定要找到最适合布局的方法。


现在呢,我们基本上已经懂得了原型是什么,它是如何工作的,现在,让我们看看一些现实生活中如何摆放元素的例子。

看出图中有多少元素了吗?我才不告诉你们,自己算吧!无论哪种摆放方式,这个例子有一个清晰的可识别的网格系统,每个元素都对齐的摆放着,整洁的布局看起来是不是特别舒服?

所以大家在想下一个设计的时候,是不是可以想到元素也是可以这样摆的?

我已言尽于此,接下来的实践还是要看大家的努力~~


14、随意性

到目前为止,我们一直都比较喜欢有秩序的设计。但是,更有趣的,粗糙的,随意的设计呢?

随意性在设计中起着很大的作用,它有着一种特殊的随意性。让我们称之为"设计随意性"。


"设计随意性"和其他形式的随意性之间的区别是目的和执行。与设计中,你的主要目标应该是沟通,这个设计主要对消费者说什么?

例如,让我们看看一个设计,它可以很容易被视为"随机",但是是有目的的随意性。

这张电影海报为了表现出一个杀手的内心独白,使用的字体是如此的不规则和诡异,字与字之间的间隔也是十分不规则的。

这不规则的设计方式,有些人会觉得阻碍了文字的易读性。但是,这是有目的性的,意图是代表一个混乱和扭曲的灵魂。

也有的设计像下图一样,使用拼贴的效果进行设计。虽然乍一看页面觉得有种时髦的粗糙和散乱,但是仔细一看,需要突出的信息并不多。


下图的设计是一个比较经典的随机性案例,图中奇怪的形状、纹理、插图与不规则的剪裁相互搭配,形成了非常有趣的设计方式。


这个设计虽然看起来是随机的,但如果你仔细分析它的各个元素,你会注意到设计的某些部分并不是无规律可循的(如左下角的蓝色形状和旁边的绿色尖角形状是不是相类似)。

值得一提的是,偶尔玩玩随机性和一些前卫的设计是不是很有趣,就像哈林哥的音乐一样,如今他的音乐风格是不是和以前的相比变得另类太多,但是大家却反而喜欢听,他也变得比以前更红了。


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标签:设计经验

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