18、深度
深度是设计世界中一个重要而令人兴奋的原则。即使有很多的媒介,你可以创造一个深度的感知和幻觉,从而超越二维设计。
那么,我们如何在设计中创造一个深度的幻觉呢?
首先,我们有什么可能是最常用的技术,阴影!学会素描的童鞋都知道,阴影可以瞬间让物体变得真实起来。所以我们平常也要善于观察身边的事物,看看光啊影啊神马的,不然当初学素描干嘛,为了砸钱玩吗?
下面这张海报呢,给物体都加上了阴影,说白了就是拟物风,每一个阴影对应不同的元素的表现方式都不一样,不要问我为什么,你和你朋友站一起看看,两个人的阴影会是一样的吗,如果一样的话,恭喜你,终于找到了你的双胞胎兄弟。
另一种技术呢是重叠某些元素。这与扁平风有点不相符,为了让画面看起来有层次感,设计师们也是卯足了劲。比如下图中的这个设计,元素各种重叠,白色边框也可以看成是一个层次,是不是深度感瞬间就不一样了?
另一种技术是玩视觉角度,这是一种技术,往往给元素一个"3D效果"瞬间真实了有木有?通过调整某些元素的角度,你可以给它们错觉,创造即时深度。
让我们看看一个例子。
这个电子海报由尼尔史蒂文斯设计,每个字母向右倾斜一点点,给了他们独特的形状和深度。从这种简单的说明、阴影和调整的角度来看,每个元素的设计方式有助于创建一个动态的和引人入胜的效果。
当然,如今的时代已被扁平风所取代,在设计中已很难看到拟物有深度的效果,就像苹果以前的系统都是拟物风,而现在的苹果界面,大家不难发现,已被扁平风所取代。不过也有例外,就像老罗的锤子科技,依然特立独行地坚持着他们的拟物风,值得给老罗一点掌声。