3、“B-样条”:可以根据点的位置来定位曲线的走势(很少用)
十三、编辑对象
将模型“转化为可编辑对象”
注:此操作不可逆。
点选“点成集”,此时可以对“点”进行编辑。
点选“线成集”,此时可以对“线”进行编辑。
选择“面成集”,此时可以对“面”进行编辑。
十四、C4D中的“父子”关系
1、子集:蓝色物体,样条线是被动物体,且是实物体模型,可以作为“子集”。
2、父集:绿色物体,紫色物体是主动物体,并非实物体,而是“命令”,可以作为“父集”。
十五、“父子”关系使用讲解
1、细分曲面
点击文件中“立方体”图层,将它拖拽到“细分图层”中,此时“立方体”成为“细分曲面”的子集,二者成为“父子关系”。原本棱角分明的物体,现在变得柔润。
渲染:ctrl+R 渲染到透视图
选择“细分曲面”——右下角“对象”——“编辑器细分”,默认“2”,数值越高,物体越光滑
此时“渲染器细分”的数值表示在渲染时所显示的光滑程度,数值越高渲染出来的效果就越好。
注:为了降低电脑显存和运算的压力,我们通常会把“编辑器细分”数值调的稍微低一点。
父子关系另一种操作方法:在文件图层里面点击蓝色物体(子集物体)
按住"alt"同时点击“父集”命令
此时“父子关系”自动形成