MG全称是Motion Graphic运动图形,现在非常流行,经常可以看到,然而并非所有MG视频都能把图形运动做到尽善尽美,我稍微总结了一下,在MG动画中如何把图形运动做得舒服而不别扭,有错漏之处,还请见谅补充。
一、重要的加速度
在MG动画中,通常要拒绝匀速运动。
匀速运动在现实生活中并不多见,相反,我们生活的世界到处都是力的互相作用,因此几乎所有的运动都有加速度,速度都是在变化的。
因此,请让运动的图形远离匀速运动,这是最基础的。
二、弹性
让运动的图形具有弹性,几乎所有优秀的MG作品都会用到的tips之一。这样的运动让你感觉到柔和的美感,而不是突兀的骤然停止。
三、延迟(惯性)
物理世界中,有重量的东西就具有惯性。
而在MG动画里,我们经常利用惯性或延迟来丰富运动图形的运动。例如拖尾运动。
四、随机
随机,物理世界中的群体最常存在的一种形态。
无论是位置、大小、角度、运动,随机给人目不暇接而非千篇一律的感觉,有利于丰富画面。