1.基础之上
我们去设计一款字体的时候设计的并不是结构本身,结构是相对固定的,我们要做的其实是在原有基础上做一些“动作”,并不是去生造一个结构生造一个没有的字,不要觉得夸张,不少朋友设计了半天自己都不认得到底是什么字了!
2.副笔变化
结构中的每一笔是有主副之分的,在一组字体设计中我们去做结构变形时,尽量选择一些副笔变化,也是因为副笔可变性要更灵活,且不太容易影响整个字的识别性。
主副笔没有绝对的划分,一般的起到绝对支撑作用的我们就可以理解为是主笔,像是一些撇捺点之类的一般为副笔。
3.有章可循
很多朋友以为像是笔画需要有一定的规律统一,其实结构也是要有一定的规则约束的。结构是灵活多变的,但总归是有一定的范围和规则,就像是跳一只芭蕾舞动作的幅度、位置变化等是有规律有标准的。
笔画×肌肉
笔画像是人体上的肉一样,看起来会更饱满。我们先通过下图卡看人体的肉基本上有那几种“状态”。
瘦、胖、肌肉、肥肉基本上会这样形容一个人身上的肉,这四个基本上可以对应到字体笔画中的几个基本状态,细、粗、直、曲,仔细想一想是不是就是如此呢?
这个字的笔画粗细设定到多少才算合适?这是不少朋友会问我的问题之一,其实粗细并没有一个绝对的数值,笔画细就会显得轻盈,笔画粗就会看起来比较敦实,所以要根据实际的需求来决定笔画粗细的数值,好比要选一名相扑选手那肯定是胖点为好,选一名维密天使显然瘦些更妙。
上面是两组相同的字,一个是等线相对较细一个是笔画相对较粗的状态,对比你会发现给人的感觉是有极大的差异的。