第3步
使用4 px厚的Stroke(#363C4C
)绘制水龙头,我们将中心对齐到先前创建的形状的底部边缘。
步骤4
使用4 x 4 px正方形(#363C4C
)创建水龙头的手柄,在其左边我们将添加一个2 x 8 px矩形(#363C4C
)。Group(Control-G)这两个,然后将它们放在先前绘制的形状的左侧,然后选择并分组(Control-G)所有接收器的组成形状。
第5步
通过使用三个8 x 4 px矩形(#363C4C
)将燃烧器篦子放在台面上,这些矩形()间距为4 px,彼此之间水平放置,我们将组(Control-G),然后居中对准炉子的主体。完成后,在继续下一步之前,选择并分组(Control-G)当前部分的所有组成形状。
10.如何创建洗衣机
接下来我们的电器清单是洗衣机,所以不用浪费更多的时间,让我们来看看它。
步骤1
使用具有4 px厚轮廓()的52 x 8 px矩形(#5A616D
)创建设备的底部部分,其中心将添加另一个52 x 2 px矩形()。Group(Control-G)将所有三种形状组合在一起,然后将它们放置在封闭机柜的左侧。#363C4C
#363C4C
第2步
使用52 x 46 px长方形(#E7EBF2
)以及4 px厚的轮廓(#363C4C
)将洗衣机的主体添加到组中,我们将组(Control-G),然后放在上一节的顶部。
第3步
使用具有4 px厚轮廓()的28 x 28像素圆形(#5592A0
)创建前门,我们将组(Control-G),然后居中对齐到下面的较大主体,将它们放置在距离4 px距离它的上边缘。#363C4C