4 加入骨骼结构
好了,通过先前的学习,我们懂得如何去勾勒轮廓以后,接下来要学习加入简单的骨骼结构。如果你想要尝试画更多的卡通角色,那就需要去了解不同类型角色的身体结构,譬如猫、鸟儿等动物与人类在肌肉分布和骨骼结构上的差别。了解了这些知识后可以很好的引导我们去精准的刻画角色的每个动态,比如手肘和膝盖的部分。
注意事项:圆形或梨形躯干的关节点
卡通的魅力所在,在于角色的肢体语言能在没有对白和背景定位的情况下,也能让人简单易懂,这是卡通与其他表达方式的一个典型差异。
学习如何利用草图讲故事,你会成为成功的漫画师
总结
1 利用圆形勾勒和定位的身体比例;
2 用梨形勾画出躯干是一个典型用法;
3 用线条描绘出角色骨骼结构上的关节;
4 根据你画好的结构来逐步完善所创建角色的最终细节。
5 逆向梨形结构
梨形结构是否适用于我们接下来要创建的所有卡通角色?答案是否定的。假如我们把这个梨形结构倒过来用,那我们将可以把角色性格创建的更富有力量感!如下图所示。
柔弱型的人:具有梨形的躯干。强壮型的人:具有逆向的梨形躯干。很简单,对吧?
你能说出这张图中的两种不同的梨形躯干分别是哪个吗?
另外有一个有趣的地方是:我们也可以将角色的躯干比作是某一种物体,如下图所示:
我们基本上可以延续梨形躯干的原理来进行举一反三。毕竟作为一个漫画师而言,有足够的空间能够任你自由发挥,找到适合你的方法才是最好的方法。