6、这时候取消对innercircle图层的隐藏。接着复制它,得到的新图层命名为small circle。在新图层上执行 图层 > 图层样式 >渐变叠加 。鼠标拖动渐变,让高光的区域稍微靠近下方,具体设置和颜色值如下图:
7、在smallcircle上新建一个空白层,然后按住ctrl键点击图层面板上small circle的缩略图得到选区,接下来需要使用 笔刷 工具在选区内刷出按钮的高光效果。笔刷硬度调整为0%,颜色为 #7a5511,流量可以尽量小一点,这样可以多刷几遍,以获得最优的效果。层命名为top light。
8、接下来添加边框上的颜色,做出一种反射的效果。添加一个新图层,命名为border light。按住ctrl键点击circle图层缩略图,得到选区,以此为border light层的图层蒙版。接着按住ctrl键点击innercircle图层缩略图,得到选区,在borderlight图层蒙版上填充黑色,最后得到一个环形的蒙版。 这样,我们使用笔刷在图层上进行制作放光效果,就不会超出边框区域。笔刷设置基本和上一步一样,可以根据自己想要的效果做修改。
9、接下来我们开始制作雷达盘面上的元素。首先在图层面板上创建新组,命名为elements,并且把组的混合模式改为 颜色减淡。为了保证所有绘制的元素都在盘面内,我们给这个图层图添加一个图层蒙版,选区使用smallcircle的即可。然后开始添加雷达的坐标轴。在elements组内,新建图层,命名为x line。使用矩形选择工具,画出一条细线,用白色填充。接着执行滤镜 > 模糊 > 高斯模糊 ,模糊值使用0.5px。最后把x line图层的不透明度改为 70%。微微发光的效果得以呈现。最后复制xline图层为y line,旋转到垂直的位置,这样完整的坐标轴就完成了。