23、可以拖动渐变,以达到最后淡淡透明的效果。
24、合并除背景外的所有图层,得到一个新图层,命名为glow,这个图层的主要任务就是营造一种发光的氛围。执行滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,模糊值12~15之间。最后将图层的不透明度调为50%。以small circle的选区给它加上一个图层蒙版,这样发光区域就仅限于雷达盘面里。
25、创建一个图层组,把glow图层放置进去,然后给这个图层组添加一个蒙版。使用笔刷制作出几处不同大小的不可见区域,从而让发光效果得到对比强化。
最终效果: