设计先锋小编今天分享一篇关于Figma全面介绍的文章,非常适合刚刚入门,大家一起来学习吧。
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我为什么要说Figma,最直观的感受就是,这个工具真的非常好用,使用起来非常流畅。可以提高设计效率,用起来很爽,然后想分享给大家最重要的是,Figma已经成为主流原型设计工具,为什么这么说?我们来看一份来自UXTOOLS调查2019年的设计工具使用报告(2020年Figma的用户应该会更多),报告详情请查看:https://uxtools.co/survey-2019
报告总结几点
自2018年以来,Sketch使用率从42%的受访者下降到31%,而Figma从12%增长到26% mac中用的最多的设计工具是Sketch,Win系统用的最多的是Figma(当然win也不能用Sketch)
是一款全平台可使用的使用软件,和Sketch功能差不多;但是他可以在Mac,Windows PC,Linux计算机甚至Chromebook,目前iPad也可以使用。不再受系统的限制,只要你可以打开网页,理论上基本可以使用这款工具
它不需要使用苹果笔记本电脑也能使用
它储存文件不需要占用本地内存
它可以将你的设计以一个链接的形式分享给所有人
……
2.1 全平台使用
这个是Figma最大的特点,回想我买苹果笔记本的原因就是sketch不可以在win上使用,“斥巨资”吃了24个月泡面才用上Sketch。现在终于有一款没有设备限制的,且和Sketch工具差不多功能的软件了,喜极而泣
2.2 云端文件
在Figma创建的文件全部都是保存在你的账号上的,不用占用本地内存。依旧回想起我“斥巨资”的苹果笔记本可怜的256G内存,Sketch文件的越来越多,我需要存在网盘或者存在硬盘,且管理起来太难了。最重要的是,有时候应该Sketch升级,打开低版本的文件,设计稿全费了……猛男落泪
2.3 历史版本
Figma自动保存功能不细讲了,这是设计工具必备功能,历史版本(免费版最多保存 30 天。专业或团队版无限制)是基于自动保存来实现的,举例一个场景:你老板说,她想要你半个月前的第一稿的设计,这个时候你你就可以打开Figma,点击一下,恢复源文件,完事~
2.4 共享协作
Figma可以将任何文件,页面或面板(在其他设计工具中称为画板)的基于不同权限(查看,编辑权限)进行共享。文件就是一个几十个字符的链接,非常轻便。试想团队成员想看下/修改下你的作品,你直接甩一个连接过去就可以了。之前大文件传输,真要了命,更新一次我要传一次文件,累瘫了~
2.5 实时协作
这个就很有趣了,基于前面的分享功能。当别人拿到这个链接时候就可以进到你这个设计界面,这个功能它可以做什么呢?
可以多人在一个页面共同完成一个项目。
可以时时刻刻看你有没有在做设计(老师催学生作业很有用)
可以评论你的设计
可以实时查看你的设计进度
2.6 团队沟通
团队沟通其实也算是属于实时协作的一种,项目组成员,不单单是我们设计师内部,它可以给到产品、开发、测试相关的同事,可以实时在一个设计文档中沟通,讨论方案,那也就可以引申出线上实时设计评审,在疫情期间,这个作为设计评审工具太棒了
2.7 组件和共享样式
你可以使用这个功能,它们来系统性地复用一些界面模块和样式属性。创建一个组件后,它就是一个主 组件,之后从它复制出去的组件都是它的组件实例,修改 主组件会同步到它所有的实例。所以,当你需要更新一些东西时,比如说基本链接颜色和某个图标,只需要调整主组件或来源样式即可
彼得.木曾经说过,接受一个新的事物,那就从旧的事物比较开始,我们就来对比下我们最熟悉的Sketch比较有什么异同之处,主要从以下几个维度来进行比较
3.1 打开方式
Figma支持在 Figma 中打开 sketch 文件(直接拖拽丢到Figma工具即可),但Sketch不能打开Figma的,如果需要Figma打开Sketch文件,需要借助第三方工具xd2sketch,需要收费。
3.2 协作方式
Figma的协作方式非常简单,直接分享链接,给到对应权限即可开始协作。可以进行同时的编辑文件,评论等等
要达到协作方式,Sketch则我们国内设计最原始方式就是直接发送源文件给对方,然后进行协作。
还有一种方式就是使用Abstract(可以进行文件协作,同时还有版本控制器功能),这种协作方式流程太长,使用起来比较复杂,足于劝退大部分设计师(我有体验过,也被劝退了)
3.3 设计稿交付
国内我们Sketch一般是使用蓝湖插件,将设计稿导出之后,上传到蓝湖,开发只要打开蓝湖对应的地址即可获得标注、切图。目前蓝湖也进行了收费,企业级年费按照协作人数算(60人团队,一年费用大概是1W元左右)
国内Figma目前交付给到开发还是是利用插件(推荐这个插件,Juuust Handoff 后面插件篇会详细介绍),可以直接进行交付,也非常方便。
3.4 离线办公
两种工具都可以离线工作,但 Figma 不能加载组件,离线的时候会自动将文件保存在本地中,联网的时候在上传到云端。但 Sketch本身是离线工具,所以不会有什么影响
3.5 插件系统
Sketch插件数量非常多,不太好的一点就是,很容易出现插件和工具不兼容的问题,Sketch更新有时会更换代码逻辑,很容易导致插件在新版本不可用,这是开发和我们使用最大的懊恼,有时候好不容易找到这个插件可以解决我们的痛点,下载安装发现不可以用,我~太难了。
Figma的插件目前是放在社区中,数量逐渐增多,兼容性比较好,同样在没有网络的情况下,使用起来会比较慢。
3.6 组件功能
Sketch的组件功能限制比较多,修改起来相对比较繁琐,需要进行多层级的修改,但是,在Figma没出现之前,我觉得它是一个非常棒的功能
Figma的组件功能更加灵活,自由。篇幅限制,后续文章会专门说下Figma的组件功能,总之,好用
3.7 自适应布局
Sketch的功能叫Smart Layout,Sketch想要创建自适应布局,必须需要先创建一个组件
Figma的功能叫Auto Layout,普通图层建立组别之后既可以创建自适应布局。模块之间的间距调节更加智能方便
这里只做功能对比,暂不做功能演示,具体操作方式,后续会说到,相比较之下,Figma的自适应布局更加灵活(智能),使用起来更加高效,之前Sketch我要实现类似Figma自适应布局的功能,一般是借助插件Anima来实现。
最后再来一张图标对比,建议直接收藏保存
写到这里Figma的基础部分就算是简单介绍完了
作为一个对一个新工具不太熟悉的小白,学习一款新的工具,一般有两个步骤,第一就是找各种教程,另一个就是,搜罗一堆插件,边找,边哇哇哇哇,这个可以,收藏起来先。反正就是先收藏起来,下次肯定有用,这是我们学习新东西的常态,无可避免,我也是这么走过来的。
我看了200款插件,挑选了这10几款中插件分享给你(互联网标题模式),基本能解决大家工作中大部分场景。
插件快捷搜索,快捷键 ⌘ / 呼出搜索,输入插件名点击使用即可
4.2 画板整理/重命名工具-Super Tidy
简直就是强迫症的福音,一键整理画板,还支持调节间和。可以根据其画布位置轻松对齐,重命名和重新排列框架
4.3 Insert Big Image_插入大图
Figma对导入的图片大小是有限制的,你想要输出比较高清的图片,或者导入更加高清的图片,这个插件可以帮助你解决问题,毕竟设计师的图片质量精度是非常重要的
插入并保留大图像的原始分辨率。—插入大图像打开一个对话框,通过该对话框可以选择一个或多个图像文件。智能地拆分每个图像文件并将其作为一组较小的图像插入。(这是为了解决Figma中的一个限制,在该限制中,尺寸大于4096像素的图像按比例缩小)
4.3 Easometric-2.5D 插画创作
对于2.5D插画的创作,轴测图的制作,非常高些便捷
4.4 Unsplash
这个不用多介绍了,图片免版权图片填充插件,免版权商用插件必备
4.5 设计交付插件 Juuust Handoff (类似蓝湖)
生成的是离线文件,开发觉得 Figma 打开很慢可以尝试用这个插件(具体使用查看:https://www.figmacn.com/handoff-landing 这个网址有详细的教程
4.6 LottieFiles(动画库)
4.7 Vectary 3D
Vectary 3D 可以将 3D 元素插入 Figma 中,更有趣的在于你能将的设计稿置入预设的可交互的 3D mockup 后导出图片到 Figma 中,从此包装设计稿不用愁找不到适合的 mockup 了,自己动手丰衣足食。
另外 Vectary 3D 这款插件背后的产品,是一款与其同名的基于浏览器的在线 3D 设计工具,也非常轻便容易上手。